一位“圈外业余人士”的自述
导语:一位“圈外业余人士”的自述 大学里我学的是美术设计,毕业之后自然而然的就进了广告公司工作,画画图、做做稿,日子过得倒也轻松。不知从什么时候开始对H5游戏起了兴趣,或许是源于在朋友圈疯狂刷屏的微信小游戏,它在朋友圈引爆之后的恐怖效应,让我这个广
我是“资深混混”,现在的我是一个游戏开发圈外的业余人士,为什么这么说?
大学里我学的是美术设计,毕业之后自然而然的就进了广告公司工作,画画图、做做稿,日子过得倒也轻松。不知从什么时候开始对H5游戏起了兴趣,或许是源于在朋友圈疯狂刷屏的微信小游戏,它在朋友圈引爆之后的恐怖效应,让我这个广告从业人员不得不加以重视。
那个时候就这种现象可能带来的影响还与同事做过激烈的讨论,我还花费了大量的时间和精力查阅相关资料,同时也让我对这个神奇的技术产生了莫名的好感。
以至于我像小孩子见到了新玩具一样,满世界摸索游戏制作教程。
刚开始认为这会很容易,但是,当我开始真正去做的时候,才意识到它有多么困难,游戏代码和编程对于我这个门外汉而言是座不可逾越的大山。
但是,感激贴吧这个神奇的事物,在这里我找到了志向相同的朋友,看到一个帖子,作者当时在圈内小有名气。他当时所说的一句话“用GameMei做H5游戏非常简单”让我记忆犹新,由此我就入了这个坑。
因为和他所介绍的一样,这个工具不用写代码,可视化操作就像PS一样,学起来也很简单。一周后,我的第一个作品就诞生了,虽然现在看来很稚嫩或者说不堪入目,但这对我而言是个里程碑式的纪念,为此还请了几个朋友撸串、炸鸡和啤酒。
有时间,有兴趣,我很自然地成为了一个小游戏开发爱好者。在工作时间之外,我制作了一些小游戏。有的是为了给客户产品进行宣传,还有的就是纯粹因为个人爱好。
我所在的广告公司常和云南当地的地产项目打交道,一来二去的也就彼此熟悉了,因为之前比较流行微信转发的社交小游戏,如《围住神经猫》,《别踩白块》等。他们对这一块比较感兴趣,而对我来说,这类游戏玩法、界面都相对简单,也很容易实现。就和他们提了下,当时“七彩云南第壹城”的运营负责人就让我出一款给他看看,合适就用。
那是15年底,快过年了,我就想了个简单有趣的游戏玩法,小猴子送给朋友的祝福被年兽给抢走了,为了夺回祝福,小猴子踏上了征服年兽之旅,玩法很简单,点击相应屏幕位置,就可以用鞭炮吓跑年兽抢回祝福,还有机会拿到红包。这个游戏我叫做《打年兽》,下面的就是游戏的效果图。
《打年兽》是我用一周的休息时间完成的,我也在这个过程中捋顺了这种小游戏从开发到上线的流程,以及一些推广方式。
我用2个晚上制作了游戏中的动画效果,简单的UI,下载了需要的免费音效文件等。接下来的工作就是拖、拽、点击。
游戏完成后,我把游戏发布到了GameMei的内测平台,让朋友直接测试并反馈了游戏意见,结果还不错,“第壹城”的负责人试玩之后也还算满意,就用作了新春活动宣传。
得到了肯定,接下来的我一发不可收拾,工作外的时间都放到了游戏制作上来,《全民抢车位》、《相约古滇》、《新春伴手礼》都是我比较喜欢的作品,这几款小游戏都被用作其它地产项目或产品上的宣传推广,当然我也得到了相应的物质回报。
还是那句话,我是一个圈外的业余人士,跌跌撞撞一路前行也有不少收获,包括精神上和物质上的。我觉得做游戏必须要有创意,有独立的精神,这样你的作品才更容易被认可、被分享,因为这的确是一件很酷的事情。
大学里我学的是美术设计,毕业之后自然而然的就进了广告公司工作,画画图、做做稿,日子过得倒也轻松。不知从什么时候开始对H5游戏起了兴趣,或许是源于在朋友圈疯狂刷屏的微信小游戏,它在朋友圈引爆之后的恐怖效应,让我这个广告从业人员不得不加以重视。
那个时候就这种现象可能带来的影响还与同事做过激烈的讨论,我还花费了大量的时间和精力查阅相关资料,同时也让我对这个神奇的技术产生了莫名的好感。
以至于我像小孩子见到了新玩具一样,满世界摸索游戏制作教程。
刚开始认为这会很容易,但是,当我开始真正去做的时候,才意识到它有多么困难,游戏代码和编程对于我这个门外汉而言是座不可逾越的大山。
但是,感激贴吧这个神奇的事物,在这里我找到了志向相同的朋友,看到一个帖子,作者当时在圈内小有名气。他当时所说的一句话“用GameMei做H5游戏非常简单”让我记忆犹新,由此我就入了这个坑。
因为和他所介绍的一样,这个工具不用写代码,可视化操作就像PS一样,学起来也很简单。一周后,我的第一个作品就诞生了,虽然现在看来很稚嫩或者说不堪入目,但这对我而言是个里程碑式的纪念,为此还请了几个朋友撸串、炸鸡和啤酒。
有时间,有兴趣,我很自然地成为了一个小游戏开发爱好者。在工作时间之外,我制作了一些小游戏。有的是为了给客户产品进行宣传,还有的就是纯粹因为个人爱好。
我所在的广告公司常和云南当地的地产项目打交道,一来二去的也就彼此熟悉了,因为之前比较流行微信转发的社交小游戏,如《围住神经猫》,《别踩白块》等。他们对这一块比较感兴趣,而对我来说,这类游戏玩法、界面都相对简单,也很容易实现。就和他们提了下,当时“七彩云南第壹城”的运营负责人就让我出一款给他看看,合适就用。
那是15年底,快过年了,我就想了个简单有趣的游戏玩法,小猴子送给朋友的祝福被年兽给抢走了,为了夺回祝福,小猴子踏上了征服年兽之旅,玩法很简单,点击相应屏幕位置,就可以用鞭炮吓跑年兽抢回祝福,还有机会拿到红包。这个游戏我叫做《打年兽》,下面的就是游戏的效果图。
《打年兽》是我用一周的休息时间完成的,我也在这个过程中捋顺了这种小游戏从开发到上线的流程,以及一些推广方式。
我用2个晚上制作了游戏中的动画效果,简单的UI,下载了需要的免费音效文件等。接下来的工作就是拖、拽、点击。
游戏完成后,我把游戏发布到了GameMei的内测平台,让朋友直接测试并反馈了游戏意见,结果还不错,“第壹城”的负责人试玩之后也还算满意,就用作了新春活动宣传。
得到了肯定,接下来的我一发不可收拾,工作外的时间都放到了游戏制作上来,《全民抢车位》、《相约古滇》、《新春伴手礼》都是我比较喜欢的作品,这几款小游戏都被用作其它地产项目或产品上的宣传推广,当然我也得到了相应的物质回报。
还是那句话,我是一个圈外的业余人士,跌跌撞撞一路前行也有不少收获,包括精神上和物质上的。我觉得做游戏必须要有创意,有独立的精神,这样你的作品才更容易被认可、被分享,因为这的确是一件很酷的事情。
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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