加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 最新新闻 > 正文

《刀剑乱舞ONLINE》发布会或公布本土策略

发布时间:2016-05-02 19:07:11 所属栏目:最新新闻 来源:其他
导读:日前,游族网络与日本游戏商DMM GAMES联合宣布知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游在中国地区的独家发行权授予游族网络。作为一款打破了日本二次元格局、把女性向作品首次拉升到人气前列的现象级产品,《

  4、 IP联动受限。日本游戏常通过IP联动方式,在游戏内增加其他作品的角色,部分产品会通过对应偶像表演等线下联动方式来提升玩家的乐趣和追求。不过这些游戏进入中国市场时,因为并没有这些联动作品和活动的授权,从而使国服的游戏内没有相应元素,相关乐趣大幅削减。

  记者:日本页游是否跟手游面临类似的水土不服问题?

  冯荆荆:基本类似,不过页游不存在客户端方面的问题。当然日本地区网络好,缓存量较高,在中国市场也是大问题。

  记者:《刀剑乱舞-ONLINE-》将如何能避免水土不服的问题?

  冯荆荆:这些问题我们与版权方深入探讨过,并采取了相应的举措,具体措施我们会在发布会上有所提及。

  记者:游族此前还未推出过二次元属性这么重的产品,你们计划如何去推广?是否有借鉴其他产品的运营策略?对于产品本土化,游族将采取哪些举措?

  冯荆荆:其实游族自主研发的《侠物语》曾是B站首款月流水过500万的游戏,不过从日本引进二次元产品尚属首次。

  《刀剑乱舞-ONLINE-》的推广上将贴合二次元属性,主要覆盖二次元核心向用户,并扩散到泛二次元用户。

  在运营上,会完全依照产品特性定制运营策略,不过也会参考页游、手游甚至端游的一些方法和规范。同时,还会对成功二次元产品的发行进行复盘研究,并总结相关规律、关键点用以整合提升。

  关于产品本土化,未来将在发布会上公布相关信息,现在就先卖个关子。

《刀剑乱舞ONLINE》发布会或公布本土策略

  《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版发布会现场来宾

  记者:据说这次《刀剑乱舞-ONLINE-》会面向普通观众开放?

  冯荆荆:是的。这次我们把发布会放在了《刀剑乱舞》最大的专场漫展——“刀剑春祭”的现场。这样所有对《刀剑乱舞-ONLINE-》感兴趣的用户都可以来参加。

  发布会上除了会公布一些玩家关心的问题以外,我们还有一个《刀剑乱舞-ONLINE-》官方展区给玩家带来了游戏试玩和很多品牌展示和互动的体验。同时,游戏的四位声优也将到场参与玩家见面。

  记者:除了二次元属性之外,《刀剑乱舞-ONLINE-》本身是一款女性向的产品,你们如何看待中国的女性玩家市场,包括页游与手游?

  冯荆荆:女性向游戏涵盖了乙女向、腐女向、公主向等类别,而《刀剑乱舞-ONLINE-》则覆盖了乙女向、腐女向和一般性的日漫爱好者。

  从用户群体来看,中国二次元用户中男女比例均衡,其中90后是主力人群,这部用户中女性用户消费能力和消费意愿要强于男性。虽然这是二次元用户与普通游戏用户在构成上的显著区别,但中国市场上针对二次元女性用户的游戏却特别少,已有的产品又偏乙女向,这样的环境让《刀剑乱舞-ONLINE-》未来发展有较广阔的空间。

  另一方面,这款游戏的页游和手游用户特性不需要特意去做区分。

  记者:游族对于《刀剑乱舞-ONLINE-》页游和手游的成绩有何预期?

  冯荆荆:作为第一次正式尝试发行日本二次元产品,我们希望在用户量上能做到爆款,让更多的中国玩家体验到这个IP的魅力,至于收入方面期待并不高。

  记者:最后,关于游戏的引进与出口一直是业界比较热门的话题,比如游族就签下了日本《刀剑乱舞-ONLINE-》这样的好产品。换个角度,你们认为中国的手游产品是否适合出口日本市场?

  冯荆荆:个人觉得非常值得尝试,这也是游族在准备的事情。中国、日本、欧美市场的游戏玩法体系有很大的区别,但《女神联盟》却用中国的玩法体系教育了欧美市场,在欧美取得了成功,所以我们也在筹备用游族现有产品去试水日本市场。

  记者:谢谢。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读