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中国游戏直播白皮书(7)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-06-08 03:30 人气 | 查看所有评论

导语:其实,当前几大主流的游戏直播平台,他们的盈利模式大体来自三方面:虚拟道具、游戏分发、广告三大块收入,各家在收入表现上,也各有差异。其中,最主要的就是粉丝经济带来的收益据悉,虚拟道具是直播平台最大的盈

其实,当前几大主流的游戏直播平台,他们的盈利模式大体来自三方面:虚拟道具、游戏分发、广告三大块收入,各家在收入表现上,也各有差异。其中,最主要的就是粉丝经济带来的收益——据悉,虚拟道具是直播平台最大的盈利来源,以虎牙、斗鱼、战旗、熊猫、龙珠都以虚拟道具的形式,通过粉丝送礼物的分成模式获得稳定的收入,并且可以依靠用户的增长实现收入的同步增长。2015年Q3欢聚时代净营收14.9亿元,增值服务营收14.18亿元,占比95.1%。增值服务包含:用户听音乐送虚拟物品平台的提成、在线游戏、在线约会、会员收费等。

中国游戏直播白皮书

(图15:欢聚时代YY)

据业内人士透露,2015年平台游戏联运平均收入每月不超过2、3百万,全年不过3000万左右。按斗鱼目前的流量预估,其2015年的游戏联运一个应在6000万上下,完全不够支撑平台的运营,并且相差甚远。但根据《2015年中国游戏产业报告》,页游市场从2014年58.8%的增长率到2015年已降至8.3%,增长率下跌超50%,在页游市场成萎缩的大背景下,游戏平台页游联运情况也非常不乐观。目前,在斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、龙珠五家主流的游戏直播平台,仅有斗鱼、战旗、龙珠三家有游戏联运业务,这其中斗鱼、龙珠已经开始转向手游分发业务,目前龙珠手游分发还未正式上线;中国游戏直播白皮书

(图16:页游市场销售增长率呈下降趋势)

最后在广告方面,游戏直播的广告盈利与传统视频行业(优酷、爱奇艺)相比相形见绌。一个是直播视频的特性,强行在直播过程中插入广告势必会影响观众体验,让观众反感;另一个则是处于新兴阶段,贴片广告展示的都是自家平台业务的广告,在当前“烧钱大战”下,恐怕没有平台愿意担风险卖广告位。

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