10大理由证明VR游戏热将昙花一现?商业竞争帮倒忙!
导语:VR技术可以广泛应用于建筑、医疗、机械制造与自动化等众多领域,但在游戏领域的应用却是最受我们关注的,本文盘点了VR游戏很可能是昙花一现的十个理由以及对应的反方观点。
科技靠趋势推动,但不是每一种科技创新都能经久不衰。最近几年,VR游戏就一直被唱衰。VR技术可以广泛应用于建筑、医疗、机械制造与自动化等众多领域。然而,与大多数游戏领域的“革命性产品”(例如N-Gage)一样,VR游戏很可能只是昙花一现,沦为笑柄。
当然,VR也有可能让玩家们梦想成真,一夜爆红,彻底改变游戏发展的轨迹。不过,在此之前,还有很多技术缺陷需要完善。接下来我们要探讨VR被看作一时热潮的十个理由:
10. 体感操作是前车之鉴
2006年11月19日首发的任天堂Wii曾经掀起一阵体感操作的狂潮,就连微软和索尼也不得不推出类似的外置设备。Wii的成功毫无争议,但体感操作不过是该主机众多特色之一。而微软Kinect 2.0的惨败为这项技术的发展画上了休止符。
尽管VR是当下最热门的话题,5年之后是否存在却依然是个问题。局限性显现、新鲜劲头褪去之后,我们还是渴望回归握着手柄、盯着屏幕的传统游戏方式。
反方观点:体感和VR不具可比性,历史趋势不一定会反复重现。体感只是吸引从未接触过游戏的休闲玩家的噱头,而VR的沉浸度要远大于体感。
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