三七互娱李逸飞入
导语:空有VR硬件,不足以让人们相信VR会是未来的趋势。眼下的VR设备就如千禧年之前的PC,对于中等消费水平而又基数庞大的大众群体而言,它仍充满很多未知。我们有必要买VR设备吗?VR是否真如媒体所言这般震撼?游戏操作水 空有VR硬件,不足以让人们相信VR会是未来的趋势。眼下的VR设备就如千禧年之前的PC,对于中等消费水平而又基数庞大的大众群体而言,它仍充满很多未知。我们有必要买VR设备吗?VR是否真如媒体所言这般震撼?游戏操作水平差的人玩VR会不会更显笨拙?这些疑惑不是硬件技术能够解答的范畴,相反,应用内容可以直观地让体验者打消疑虑。VR游戏好玩与否、操作上手难度如何,玩过一次VR游戏的玩家心中自有答案。 正如李逸飞所言,最终撩拨消费欲望的不是硬件的参数,而是内容产品的内涵。VR硬件普及率的破冰不能继续依靠冷冰冰的硬件,而需要更多“有温度”的内容去融化消费者在未知事物面前的疑虑和担忧。 目前全球范围内的VR内容数量依然有很大的增长空间。截至2016年8月底,Steam、Oculus Home(包括Gear VR)、Viveport三大主流VR内容平台的内容总数已经达到1095款(未去重),预计今年底能达到3000款。而回顾智能手机全球性爆发前夜的2010年末,App Store与Android Market(Google Play前身)各自的APP上架数量进入高速井喷期,分别以每月1万款和每月3万款的速度持续增长,两大智能手机应用市场的APP总量近55万款(未去重)。相比之下,目前的VR应用内容仍然严重匮乏。 换个角度看问题,VR内容的市场空缺也为Archiact、天舍文化等研发黑马以及李逸飞这样的伯乐带来了难以预估的发力空间。随着硬件成本的必然下降和应用内容数量的必然增长,VR在大众消费市场普及率破冰的一天终将到来。届时VR设备装机量与VR内容数量之间会进入一段相当长时间的良性互促期,精品VR内容的研发商以及背后的投资者也会享受到越来越多、越来越稳定的人口红利。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |