GMGC昆山Bushiroad COO of SEA Atsuo Nakayama:日本动漫在亚洲市场的潜力
从更细节的方面来看,这4个方面我们遇到了瓶颈,第一个是内容,第二个许可证,第三个人才方面的困难,还有管制方面的困难,我们需要这些不同的窗口改善和解决这些问题,所以我们需要一个口出去,而这样的窗口的主要就是要靠人才,我们需要这样的人才。 所以这就是我今天所说的主要的内容,我们拥有巨大的潜力进行全球化,我们的国内市场然而缺乏动力,因为盗版我们现在损失了100-200亿美元的市场份额,这是我们现在的一个困难,而在另外一方面我们已经获得了100-200亿的媒体方面的影响力,所以我们可以向下渗入到其他产业链当中,我们现在很多的日本公司也需要人才进行协商沟通走出去。下面三个我想给大家介绍一下我们的手游,是在日本非常成功的手游,在两年前来到了中国市场,我们通过四个媒介向中国进行宣传,第一个是“学园偶像祭”,我希望它能够表现更好。还有另外一个是“蜡笔小新”,除了这两个之外还有另外三个手游将在明年春天在中国发布,一个就是“梦想乐团”,其实是由非常纯正的音乐表演,在全球化的进程中我们通过这样的游戏和音乐结合的方式向大家展示,从明年1月份开始。另外一个是Synphogear XC(音译)。最后一个是“LAST GNOSIA(音译)”,所以大家有任何的疑问尽管向我提问,今天我很荣幸能够来到这里,我们Bushiroad将会发布一些游戏,尝试为大家展示更多,也能够探索这个市场,把更多好的产品带到中国市场,谢谢! 关于全球移动游戏联盟(GMGC): (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |