Firefly Games创始人兼CEO Michael Zhang:好莱坞+游戏泛娱乐化如何胜算
导语:去年有一本书很流行《从0到1》其中最重要的观点是在某一个行业微创新和全面垄断,我觉得现在这个行业VR真正的市场是在中国。为什么这么讲呢?虽然产品的研发和技术可能美国领先一些,但是机会一定是在中国,因为中国 去年有一本书很流行《从0到1》其中最重要的观点是在某一个行业微创新和全面垄断,我觉得现在这个行业VR真正的市场是在中国。为什么这么讲呢?虽然产品的研发和技术可能美国领先一些,但是机会一定是在中国,因为中国有大量的年轻人对这个内容是非常的渴望,像美国如果你要是想在shoppingmall建立一个体验馆,经过律师沟通前前后后不经过一年做不下来,不像国内,如果真正利用IP在VR游戏和手机游戏怎么样做到垄断的就是一定要有特殊的玩法,不管是前面嘉宾提到的阴阳师,就是一定给别人带来不一样的东西,网络效应。 互联网是现在大量关注的领域,所以在手机游戏和VR+电子竞技,包括电影怎么通过互联做到最大化,我们推广游戏的时候,除了自己的,我们的合作伙伴会提供大量的互联网的推广,这个对降低成本作用非常大。下面就是规模经济,要做到全球化的产品,一下占领全球化的用户,最后就是品牌优势,你做出的公司的品牌,包括产品的品牌,包括网易要出一个产品,大家都会有非常大的关注。 结论,想要成功你必须在一切发生之前研究结局。美国有一句话:你做再好的计划在遇到真正的敌人之前都不知道能否成功。谢谢大家! 我最后介绍一下我自己,我是Firefly Games的CEOMichael Zhang,2006年开始做发行。Firefly Games是我美国的第三家公司,是2015年1月份成立,用了18个月的时间,我们跟很多好莱坞的公司有合作,前面说的所有的照片,除了那几张电影海报以外,全部是我们公司的产品,包括这张照片都是我自己拍的,如果大家希望找大的IP合作,包括一些VR、电影和游戏,希望来找我们。谢谢大家! 关于全球移动游戏联盟(GMGC): GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。 由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |