GMGC昆山巅峰对话:全球大格局,出海新思路
导语:黄海钰:小时候蛮喜欢玩游戏的,但是我从业的第一个经历是当老师,后来从老师行业转行之后,其实做的时间最长的是软件,主要是做手机软件做了蛮长时间,2012年左右,从软件行业走出来以后,我说我自己创业要做什么? 黄海钰:小时候蛮喜欢玩游戏的,但是我从业的第一个经历是当老师,后来从老师行业转行之后,其实做的时间最长的是软件,主要是做手机软件做了蛮长时间,2012年左右,从软件行业走出来以后,我说我自己创业要做什么?我不想再做软件了,因为做了很多年的软件只做了一个产品的时候,你会觉得你离用户蛮近的,我就跟自己说,我做游戏吧,反正也是手机软件的其中一种,我就去做游戏了。 丁语轩:也是水到渠成的结果。 黄海钰:做人比较随性,离用户比较近,也是软件的另外一个体验,有更多其他的东西值得我学习。 丁语轩:我一开始是在一个频道,在节目里面跟一些电视观众有互动,也会直接玩游戏,像英雄联盟、CF等都在玩。我在最前线接触到了一些玩家,感受到他们的热情和热爱,直到后来开始做游戏包括流量方面,真正从一个前线的主持人到了一个幕后英雄差不多这样的过程。下面进入第二个问题,其实我们刚刚说到自己都有做玩家的经历,玩家玩的是乐趣,现在我们作为专业的从业者来说,我觉得在行业当中很多人都说游戏从业者其实是挺艰苦的,外表看起来可能比较光鲜,但是背后可能有很多的心路历程,这一块请大家分享一下,进入到行业,作为专业的从业者你们有什么样的心路历程? 姜祖望:其实做游戏还是一个不错的行业,也是很有情怀的行业,因为这个毕竟你需要去做一款好玩的游戏,其实也是需要有这方面的能力,如果他不喜欢的这个行业的话,他也不会来做,一个不好玩的人或者不喜欢游戏的人可能不在这个行业里面,而且你可以看到游戏数量会很大,大家都在努力地做一个游戏团队,实现自己对于游戏或者是一些其他自己的定位,包括一些自己的画面什么的,而且很多的团队,他们甚至用几年的时间磨一款游戏,这个行业里面是非常多的,所以在这一块就从整个行业来说的话,现在真的是好时机,也有很多人赚钱,也有很多的上市公司,中国现在还是有一些自己的独立的游戏团队也在做着好玩的游戏,整个行业来看都还是非常不错的。 丁语轩:好,谢谢! 傅浩程:其实我对这种话题的感觉是这样,首先祖望说的也很有道理,实际作为游戏的研发,其实还是有很难的一些经历,首先肯定是市场上需要很多好的产品,尤其是研发者很多都是抱着对游戏的热爱和初衷去研发,但是有时候市场不允许那么多的时间去研发嘛,从外部的资金也好,还是你的时间也好,很多团队也会选择首先怎么活下去,很多的一些难说的东西,所以现在我们拿了一些IP也好,海外要求我们游戏的还原度要高,一定达到什么样的标准,我们同时这边平台要求我们赚钱,不能没有效益,所以说这些都是问题。 所以有的时候一开始对于游戏的很多的愿望有很多,当然也会坚持,坚持到最后有的时候也会有一些要求,可能在海外市场上容易实现,国内这种竞争比较激烈的市场,有时候不得以会去违背一些初心,去根据市场的需要做一些类似的东西,所以太多大胆的创新,可能目前会有,肯定做的好也会有成功,每年都会有黑马,但是有时候尤其是做到一定程度,还是希望相对稳定一点,不知道其他的嘉宾怎么样看待这个问题? 丁语轩:商业化这一块还是希望做的求稳一些,好的,谢谢! 罗御恒:每个人的看法跟他的历程背景有很大的关系。我们公司是2001年就成立的公司,我们在国内16年了,实际我们跟中国网游同一年开始的,我们当初三国策也是刚刚开始不会做游戏,做第一代失败,第二代失败,第三代又失败,做了5年,一直做到第四代才大成,可能跟我的个性有关,我认定的东西一定要做成功,成本节省一点,大家苦一点都没有关系,但是心中有一个梦想,可以支持下去,那个时候因为我本身对三国就很有爱,我的身边都是充满了三国,所以我就想做一款好的三国作品,到最后也很幸运的市场给我一个巨大的反馈,三国策这这款游戏已经有几十亿的流水,利润也非常高,因为这样的背景,现金一直有进来,再加上成功的背景,所以我们没有很紧张。两年前进入手游时代的时候,因为我同样对足球热爱我就开始做足球,说真的那个时候做足球的时候,很多人觉得我又疯了,怎么做这么一个小众的产品?而且根本没有人认为可以拿到IP,因为C罗太贵了太难整了。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |