GMGC昆山巅峰对话:游戏人生的养成计划
导语:Robin Kiera:好的,我认为这个其实就是关于针对性的核心群体,如果你们针对的是消费量比较大的群体的话,所以大家要关注好你们针对的用户群是什么,你们希望谁来玩你们的游戏,谁来喜欢你们的游戏。所以这不是一个 Robin Kiera:好的,我认为这个其实就是关于针对性的核心群体,如果你们针对的是消费量比较大的群体的话,所以大家要关注好你们针对的用户群是什么,你们希望谁来玩你们的游戏,谁来喜欢你们的游戏。所以这不是一个很大的秘密,你们必须要研究好你们希望针对哪一类群体。就我的公司而言,我们也会对我们的观众进行测试,随后进行良好的预算,接着如果测试是可以的话,就需要看一下设计方面如何设计更好的迎合这些群体的需求,比如说“部落冲突”这个游戏,通过游戏测试就可以看出我们的目标在哪里。 AurelienPalasse:我认为现代化是我们现代的一个目标之一,我们要看中国和其他国家的一些用户的用户体验方面的区别,我们民主国家的方面来看,游戏可能更为自主,如果把这些游戏待到中国的话,我们需要更为注意。主要我们要认识到中国用户他们更习惯于对这种竞技型的活动进行付费,对我们来说确实是要注意的一个不同点,所以当然中国是一个很好的市场,但是这个趋势是全球化的趋势,反之亦然。 所有的资源,资源当然是一个全球化了,但是如果真正实现变现还是着重本土化的开拓,有一家公司我可以作为一个例子,当他们在中国进行开拓市场的时候,比如说很多的用户,中国玩家花很多钱买这个装备,排上游戏的排行榜,这个跟西方的玩家有很大的不同,你会发现这些玩家之间的行为也有很大的不同,比如说中国用户他们可能更注重于排行榜这样的排名,但是这一点要理解这一点是非常重要的,因为有助于你在这个中国市场上,本土市场上更好的开拓。 Sandy Shen:我完全赞同这一点,Tapyoy也正在提供这种广告的平台为我们的合作者提供变现的渠道,所以实际上我们一直都在建议我们的合作伙伴来跟我们进行更深入的合作,因为很多的玩家是不愿意去为游戏来付费的,而是为了装备付费的,所以合作伙伴是需要这种广告,所以你需要对你的这些付费的客户进行更深入的客群的分析,然后去了解从这些非付费用户身上得到的一些潜在的价值是什么。IGG这样在中国比较有名的公司,也和我们有广告业务上面的合作。 AurelienPalasse:在中外玩家对待广告这方面的态度方面的一些不同点,您能够深入地聊一下吗?因为在广告这方面我比较有兴趣来了解一下。 Sandy Shen:是的,确实不同的公司这些广告,中方和西方这些公司的特点也是不一样的,比如说他们可以去选择不同类型的广告,或者说他们想针对的客群是怎样的,对一些公司来说,他们想提高付费用户的这些客户体验,所以他们就不会向这些付费用户展示广告,但是有一些公司还是会向付费用户展示广告作为一项格外的奖励,因为通过这些广告的动作他们能够在游戏当中获得一些额外的奖励。 Tony Zader:我们刚刚也在讨论这个行业当中的新的趋势以及未来得发展方向,那么我们接下来是否能讨论一下虚拟现实,增强现实以及混合现实方面的技术呢? Robin Kiera:我认为很多新的公司正在展示这样的一种新的趋势,我觉得这个现象让人非常兴奋,因为不仅仅是在游戏方面,会大量应用在医疗生物以及其他很多的方面。 AurelienPalasse:我赞成,当然VR现在正在运用在游戏中,所以我们有这样的一些,比如说电视屏幕上面可以展示一些以前完全不可想象的画面或者是技术,我们刚刚开始和星际迷航非常著名的IP合作,通过VR的环境控制这些飞船,控制整个宇宙的画面等等。我个人也认为VR手游的趋势未来会进一步发展,所以未来也会有更多的硬件,更廉价的装备能够运用在用户身上,每个人都可以在家里自己运用这些技术或者是装备,体验新技术带来的这些良好的未来。 目前我们也在和一些公司商谈合作伙伴事宜,希望能够在VR这一块深入地开发,我个人也是增强虚拟的粉丝,我们也发现AR和VR之间的硬件也是可以相互连接的,目前对AR、VR还说比较复杂的事情,是因为有不同的硬件和不同的技术,把它应用到生活当中去是非常难的,但是我相信在未来的这些技术会变的更加简单,AR和VR的游戏,只要应用一种硬件和技术就可以完全实现。 Tony Zader:谢谢,我们的时间有限,谢谢各位嘉宾的非常有价值的分享,随时欢迎大家向我们提问,谢谢大家! 关于全球移动游戏联盟(GMGC): (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |