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GMGC昆山睿悦信息CEO赖俊菘:VR与行业应用的红利是否来到

发布时间:2016-10-03 07:08:53 所属栏目:最新新闻 来源:聚侠网
导读:副标题#e# 导语:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。睿悦信息CEO赖俊菘以《VR与行业应用的红利是否来到

导语:我们在去年年底已经跟一些影视发行公司谈过一些VR广告的投放工作,但是那个时候它的整个体验的量还不够。顺势而为的事情到了今年,今天早上我们跟《爵迹》有一个VR广告端的发布,因为它在我们所有的客户端和设备上

我们在去年年底已经跟一些影视发行公司谈过一些VR广告的投放工作,但是那个时候它的整个体验的量还不够。顺势而为的事情到了今年,今天早上我们跟《爵迹》有一个VR广告端的发布,因为它在我们所有的客户端和设备上推送这个事情,这是一个水到渠成的事情,我们认为时间点基本上已经到了。

目前大家对于VR比较困惑,它其实分为四种,第一种是PC端的,目前大家比较注重的HTC、索尼的都是基于PC端的,PC端有一个好处是非常清晰,体验非常强,因为它有非常强大的主机的处理能力,但是它有缺点,不方便携带,而且量不怎么大,未来可能还是移动化为主。而且中国人在做PC端的主机内容的时候不太具有优势,中国人很大优势应该还是在移动端,包括我们公司在海外,基本上都是在移动端获取成功。

我们可能更适合下面两种,睿悦主要针对某些手机做定制化的优化,目前有好几款手机在做优化,我们最强的是在一体机这块,因为我们不是做设备,是做操作系统的,我们的系统已经占了全球的80%,而且上个月我们标志性的十万台机器已经出货,已经可以让内容来反哺的工作,而且量冲的很快,我们目前已经有超过四百到五百家的公司在用我们的操作系统。

后面有个数据我要说一下:第一个就是HTC或者是PSVR它的单体的量不太大,可能就在十万左右,一般的眼镜壳子,上个月在深圳的出货量已经达到了800到1000万,这已经可以拉动比较大的内容生态链了;第二个就是Gear VR的眼镜,销量已经过百万了,还有一体机,我们已经是全球最大生产量,出货超过十万台,这个量冲的还是比较快的,这就叫做物质世界决定上层建筑,它需要有一个基础能力。

睿悦产品分为四块,我们的手机端盒子,还有操作系统这块,我们占据了非常大的比例,我们跟非常多的芯片厂包括微软、RK高通都在合作,我们针对移动端的技术也做了非常多的优化工作。第三个就是我们VRSDK,开发者开发的SDK,技术开发好了以后才能做更多的工作,第四个VR这块对行业来说用途可能更大,所以我们针对系统也做了很多行业用的引擎。

配件是非常重要的,其实我们知道在VR和AR以及MR里面交互方式是特别重要的,没有交互方式我们很多事情没有办法实现。这个空间定位系统是三个月以前推出来的,空间定位就是当你戴上移动端的设备之后在空间里面你可以非常自由的和两个人甚至四个人对战,这个东西产生以后可能对不管游戏还是其他产业都会产生巨大的冲击。比如像我们的九轴幻型器,这个价格现在基本上可以达到设备的标配。

(编辑:二游网_234游戏网)

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