GMGC昆山巅峰对话:VR爆发 还差哪层窗户纸?
导语:没有人说话,我也体验过,我印象最深刻的是我在美国的时候,他们有一个袋,就像在飞机上的杂物袋一样的,他们写的是呕吐袋,因为每位VR体验者准备了一个呕吐袋,这样的体验基本上是试过一次不会再试了这个是我们想 没有人说话,我也体验过,我印象最深刻的是我在美国的时候,他们有一个袋,就像在飞机上的杂物袋一样的,他们写的是呕吐袋,因为每位VR体验者准备了一个呕吐袋,这样的体验基本上是试过一次不会再试了这个是我们想要努力突破的点,性价比好、高品质的产品同时能够带来最佳的体验,我们想坚持。目前看来技术平台上还是PC为主,因为PC的运算量足够大,能够支撑到相对比较好的体验,所以我们会去坚持走PC的路,能够希望在不远的将来给大家带来更好更便宜更值得拥有的VR的硬件和VR头盔,谢谢! 刘天成:谢谢,大家发现简单的一个话筒技术已经非常成熟,但是经常还出问题,所以我们做硬件的特别苦,刚刚两位老总把我想说的说的差不多了,其实简单来说刚刚的问题特别好,我也问大家一个问题,大家知道不知道第一款VR的显示设备是哪年产生的?其实是50年代,所以说为什么我也挺烦元年的概念,好像一到元年突然间天地就发生一个变化,但事实上没有一个人能随便成功。整个行业是走了60年的道路才能有所为的爆发和繁荣,坦白说是VR行业的元年,不如说是VR行业被认知的元年。大家都知道VR是什么,但是真正用VR头盔的是几个呢?很少。我们觉得万里长征才走了第一步,只不过这一步比较快。 整个行业在发展过程当中,最大的困惑点在什么地方呢?很可能是社会主义初级阶段的矛盾,坦白说如果我们现阶段在科技飞速发展的今天大家对于VR无论是设备和内容,可能是只能达到6或者是7,前面还有很大的空间,这种空间是需要时间去填补,一点一点地赶上的,有时候可能是外界对于VR有一些要求过高,我觉得这个东西也不是一蹴而就的所以再给大家一点时间,再给从业者一点时间,什么时间会爆发?坦白说爆发一定不是一个点进行一个爆发,一定是循序渐进的过程,之前做投资的时候,有时候大家会迷信一些模型或者是参数,对于一些硬件设备或者是新科技大家会考虑渗透率,达到15%以上的时候这个行业可投,因为会爆发,显然VR硬件设备没有达到15%的渗透率,但是始终是在往前走的,所以有时候看上去资本很繁荣。 但是2016年的时候大家的投资很谨慎,市场是瞬息变换的,从1956年一直到现在VR行业已经有很大的发展,第二点好像我们以前用PC,后来用笔记本,后来用手机一样,将来的人机交互工具就是可穿戴设备,就是那个眼镜,这个趋势是不可逆的。第三点,2016年与其说是元年,不如说是被认知的元年,也是有意义的,因为下一步就是被接受被购买被更深的认知,那个时候我觉得VR的元年会真正到来。我就说这些,谢谢大家! (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |