Game Design Studio CEO Pascal Luban:如何在第一分钟留住你的客户(4)
导语:第四个最佳案例,要使你的游戏真正的脱颖而出,你必须要展示出你游戏的独特之处,我再举一个例子,这个游戏名字叫做Smash Hit,这个游戏让人兴奋的地方就在于你可以击打你的屏幕,看到屏幕破碎的效果,这是让人非常
第四个最佳案例,要使你的游戏真正的脱颖而出,你必须要展示出你游戏的独特之处,我再举一个例子,这个游戏名字叫做Smash Hit,这个游戏让人兴奋的地方就在于你可以击打你的屏幕,看到屏幕破碎的效果,这是让人非常兴奋的效果,而且一旦你开始玩这个游戏,你可以看到游戏玩家,你只要轻轻的运用你的手指你就可以看到很多与众不同的画面效果,这样的一些经验,这样的一些体验和其他游戏来说是可以很容易的区分出来的,
就像我刚刚说的人们在游戏的时候寻找的是不一样的体验,所以他们对新的体验是非常好奇非常兴奋的,你的游戏主题是非常新颖的,游戏的内容是新颖的,或者说你可以有一些非常独特的画面或者音频的一些风格,或者是阐述了一个非常好的故事。
第五个最佳案例,你必须为你的玩家展示游戏的范围,你必须让他知道他玩的这个游戏的范围到底有多大,我这边举一个例子,叫做Boom Beach炸弹沙滩这个游戏,你可以看到你在这个游戏当中建造的范围到底是从哪里到哪里。你可以看到随着游戏的进展,可以来购买不同的装备,解锁不同的工具箱,当然这样的一个过程是需要时间来达成的,但是如果你真正的花时间去玩这个游戏的话,你确实可以体验到这个过程当中给你带来的不一样的感受。
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