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盘点各国电竞国竞:亚洲的RTS 世界的MOBA

发布时间:2016-10-27 11:37:20 所属栏目:最新新闻 来源:腾讯游戏
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 计算机发明出来后,人们并没有满足于其计算能力,而是帮它当做人的脑袋一样开发,不断的挑战计算机的一切可能性。随着技术的越来越成熟,21世纪初形成一种电子竞技,并在市场规格上不断向传统体育靠拢,从而衍生出一个专门泛体育

导语:在瑞典,游戏被列为大学教育的一门专业学科,公立大学都设有游戏专业和游戏实验室,招收博士研究生针对游戏进行学术分析。游戏在瑞典是一门流行的大学问,就连政客都不愿意错过。瑞典国民普遍都是喜欢玩FPS游戏,这

在瑞典,游戏被列为大学教育的一门专业学科,公立大学都设有“游戏”专业和“游戏实验室”,招收博士研究生针对游戏进行学术分析。游戏在瑞典是一门流行的大学问,就连政客都不愿意错过。瑞典国民普遍都是喜欢玩FPS游戏,这也造成了瑞典在FPS电竞领域地位。在MOAB上,他们也有辉煌的历史,那就是第一届S1世界冠军赛冠军是瑞典Fnatic战队。

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在韩国,是一个全民电竞的国家,上到国家领导,下到平民百姓,都对电子竞技有着很浓厚的兴趣。所以在韩国,电竞选手享受着一些电影明星和歌手的待遇,因为他们会赢得一大批国民的尊重。电子竞技已经列为韩国的国技,所以他们的人才辈出,同时他们电竞选手也是大家争取的对象,最著名就是LPL战队很多都是韩国人。

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在中国,电竞的飞速发展在很大程度上得益于政府日益积极的态度。2016年国家体育总局和银川、贵阳、昆山、南京等地方政府支持了包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型电竞赛事,公布奖金额度超过3亿,远远超过世界其他国家。再加上王思聪这些富二代的大力推广,截止到2015年,中国共有9700万的电竞爱好者,占据了全球数量的将近一半,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币,也超越美国成为全球最大市场。

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在日本格斗游戏的兴盛,确实促成80-90年代街机业黄金时代的一大功臣。然则盛者必衰,时代的变化,让格斗曲高和寡,著名的赛事斗剧也因为连年的亏损,在2013年也停办了。从最初的《街霸》到现在的门派繁多的FTG,为了做出品牌特色,厂商们只能选择不断挖掘玩法革新系统。虽然保留玩家的新鲜感,但更多的则是阻隔普通玩家加入隔膜。特别是技术上不成熟BUG不断,也影响格斗游戏在电竞领域的推广。

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在美国电竞是枪车球不是RTS、MOBA。总而言之,在电竞领域里他们是缺少明星选手,对于那些魔兽、DOTA、LOL 这些网络竞技游戏,美国人更倾向于怎么去创造他,并研究这些游戏怎么平衡,说老实话,笔者认为无论韩国、还是中国电竞游戏人有多牛,也比过美国佬一个版本的修改。这就是所谓的上帝让你死就死,让你活就活!

(编辑:二游网_234游戏网)

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