HTC VR计划的五个要点:50人团队幕后开发VR项目
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# HTC Vive是一头神秘的怪兽。虽然性能强大、游戏体验精彩绝伦,却从不举办大型游戏发布会或者展示软硬件新特性的开发者大会。不过,HTC的VR部门副总裁乔尔布雷顿(Joel Breton)在接受采访时透露了该公司VR最新计划的五个要点: 在V
HTC Vive是一头神秘的怪兽。虽然性能强大、游戏体验精彩绝伦,却从不举办大型游戏发布会或者展示软硬件新特性的开发者大会。不过,HTC的VR部门副总裁乔尔·布雷顿(Joel Breton)在接受采访时透露了该公司VR最新计划的五个要点:
在VIVE X 和 VRVCA之外还有投资
HTC正投入巨资,扶植一大批VR创业公司:Vive X创业孵化器提供场地和指导;而VR风投联盟(VRVCA)则每两个月就评估一批项目。除此之外,HTC还有更直接的方式扶植独立制作人和工作室。
布雷顿和他的团队更重视Vive的内容建设,而不是盲目扩大生态系统。他们评估各种细节和创意,发掘优秀的内容开发者,为他们确定市场定位和发展方向。
致力于将现有应用搬上VR平台
2016年E3上的最大惊喜是Bethesda的2015年大作《辐射4》即将在2017年登上Vive。通常情况下,VR公司认为原创项目最精彩,而移植游戏面临诸多挑战。HTC清楚认识到这一点,却还是希望通过努力,将现有应用搬上VR平台,而且不拘泥于游戏。
“我认为将现有的3D第一人称射击游戏大作和人们热爱的品牌系列搬上VR平台是大有可为的项目。”布雷顿说,“单纯的引进不会成功,必须加入VR特性。我们正在移植精彩游戏和桌面应用方面进行大量尝试。”
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