GMGC成都——阅文集团副总裁罗立:动画为游戏发展带来的机遇与挑战(2)
导语:导语:我记得14年的时候还在说为什么这个游戏很少有动漫风格的,当时行业伙伴给我们说是玩家不会接受,一般我们都会走写实的风格。但是从15到16年,我发觉这个态势好像有变化了。就拿我本人来说,在15、16年我一共
导语:我记得14年的时候还在说为什么这个游戏很少有动漫风格的,当时行业伙伴给我们说是玩家不会接受,一般我们都会走写实的风格。但是从15到16年,我发觉这个态势好像有变化了。就拿我本人来说,在15、16年我一共就玩过
我记得14年的时候还在说为什么这个游戏很少有动漫风格的,当时行业伙伴给我们说是玩家不会接受,一般我们都会走写实的风格。但是从15到16年,我发觉这个态势好像有变化了。就拿我本人来说,在15、16年我一共就玩过三个游戏,这两天大家都知道非常火的是《阴阳师》,天天晚上抽SSR,从这三个游戏来看,其实《阴阳师》这个手游的成功,会体现二次元风格的游戏在中国受众群非常广,不再像14年说的我们的玩家不大接受这个风格的游戏,其实我们的玩家还是蛮喜欢这个风格的,这个可能是今天我想和大家提的一个重点。
刚才说到的机遇,这里面会有一些数据来支撑这个机遇,我们也看到说为什么说这三个领域都会成为游戏行业的一个机遇呢,因为我们看到首先用户非常重叠,无论是之前的小说阅读的群体,还是后面的影视受众群的群体,甚至是二次元动漫的群体,我们发现说主理年龄段都会在18—25岁,可能有人问,二次元在中国的定义好像不到18岁,是一个低幼的群体,之前我们的二次元只是喜洋洋。但是到了2015年,我们发现国产青少年的动画片大量的崛起,并且给出了非常好的答卷,比如说《全职法师》等等,在整个视频网站的播放上,他所面对的群体的点击都已经远远打破了原来低幼这样的限制,所以我现在可以说二次元在高年龄段的市场可能即将爆发。
我们说分布的城市也非常集中,比如北上广深、浙江、江苏等经济相对比较发达,付费能力比较强的城市。第三个最要是付费习惯,因为网络阅读是最早的像社会收费的领域,我是指相对其他的周边说,游戏更不用提了,不管是之前的月卡还是年卡,还是后面的付费道具,其实他的用户也有非常好的付费习惯,自从盗墓笔记完成的一个付费月卡年卡的VIP之后,他的付费也养成了习惯了。
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