GMGC成都巅峰对话:人工智能与未来游戏
导语:吴鹏:我对近短期没有特别的一个看法。我从真正开始做VR游戏,我2008年开始在做的虚拟世界,那个时候我们都会觉得是一个未来,但是这个未来没有到,2008年的时候第二人生火得不行,2010年就挂了,去年就开始,AR游 吴鹏:我对近短期没有特别的一个看法。我从真正开始做VR游戏,我2008年开始在做的虚拟世界,那个时候我们都会觉得是一个未来,但是这个未来没有到,2008年的时候第二人生火得不行,2010年就挂了,去年就开始,AR游戏和VR游戏,我前面在美国投了一个团队,还是没有出来,他做了一个很类似于Pokenman Go的东西,我并不对Pokenman Go的成功有那么大的可复制性,我们当时选了一个恐怖类的,所以没有什么反响,当然资本市场有反响,这是另外一回事。我还是觉得说下面的三到五年之内,大家还是会在AR/VR的路上会走得很辛苦,不一定会有什么大爆发,但是真正成功的还是会在手机端,还有老的端游这些上面。因为PC不太会消失,至少三五年之内,手机要么就是屏越来越大,越来越漂亮,越来越轻。有曲屏的,有折叠屏的,各种各样的,在这个基础上,针对这些屏的特性,这些载体的特性会有很多的新奇的东西出来,略微悲观一点,我作为一个戴眼镜的人,我戴上的时候,三分钟之内就晕的不行了,接下来一两个小时不能很正常的思考,因为我头疼,这些方面都会有很多的现实点要去克服,但我还是很坚定的VR/AR的拥护者和支持者,所以在硬件的问题解决之后,才会迎来一个内容的井喷,三五年吧,是这样一个看法。 邹中林:由于时间的原因,我们本次对话到此为止,谢谢! 关于全球移动游戏联盟(GMGC): GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。 由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |