忆唐创元CEO宋忆疆:游戏开发云时代 云引擎+
导语:刚才说的这些,包括要除错也都是可视化的,包括远端服务器。你做的逻辑上的处理,因为我们全是用流程图方式来描述事物逻辑,当你发现有bug的时候,你可以对它进行除错,甚至包括性能分析来监控整个服务器,只要用户 刚才说的这些,包括要除错也都是可视化的,包括远端服务器。你做的逻辑上的处理,因为我们全是用流程图方式来描述事物逻辑,当你发现有bug的时候,你可以对它进行除错,甚至包括性能分析来监控整个服务器,只要用户同意的话,你甚至可以去监控用户的网络调用,然后他的行为等等,都是没有问题的。 程序、策划、美术、运营无缝合作,是VISE3D已经秉承的理念。虽然我是程序员出身,干了十多年的游戏底层技术的开发。但是我想做的事情要让游戏开发不要过于以来程序员,所以我们基本上要做到去程序化的依赖。这些行为都是通过编辑器,一些指定的逻辑依赖行为自动产生代码。这种机器的编码功能不会再压到具体的编码人员去工作,尽量不让程序员去写代码。这一部分也都是做成了乐高积木式的拼接键,这样的话,我们都可以分开。做画面的人关心画面,做逻辑的人做逻辑,最后在编辑器里边做一个整体的绑定和拼接就可以了。 VISE3D和游戏引擎会带来什么?使用VISE3D最大的优势就是节省研发时长,这一点我们做了一些早期用户的体验。我们可以说基本上能节约30%以上的研发时间,其实时间成本是最大的成本,当然减少研发人员也是一个很大的成本,这个地方大家可能做开发的都知道,团队里面什么人最难招,就是程序员,什么人最贵也是程序员。我们做的事情就是大量的简化对程序员的依赖。因为这些程序方面的技术上的门槛降低,还带来一个好处,就是对整个开发人员的技术要求门槛也会降低。 快速迭代,需要保证游戏进度。我们是一个去代码化的模式,所有都是可视化的工具,所见即所得,热更新的开发。我们可以很快的游戏原形做出来,迅速拿去测试。还有一键部署,动态调配。如果你发现游戏技能不够的时候,我们可以在云端自动做一些硬件的扩充。部署在服务器上,你可以完全不用关心后面的存在。在负载均衡方面,当游戏人数上来的时候,也不用关心带宽够不够,机器够不够,云设备的够不够。还有一个就是介绍一下在VISE3D里面,因为我们是客户端服务器一体的,里面有记录大量游戏数据的行为和动态分析。在VISE3D里面我们提供一整套工具,用户可以轻松的查到日活月活,甚至可以查到某一个怪物被多少级的人杀了多少次等等,这些都是可以获得的。 整体来说VISE3D就是为网游而生的引擎,目前已经支持了移动平台和PC平台。包括一些VR设备,其实这个画面没有太多说的。游戏做到现在这个阶段,说哪个画面可以做,哪个画面不能做,这个引擎就没有什么说的了。如果需要的话,你想要达到什么效果,我们都力争达到你能见到的效果,都没有问题。项目管理工具,这个很多人开发游戏会有一些节点,一到节点就完不成的问题,VISE3D里面还提供了一套管理工具,包括你的每日提交的记录都会在里面,整个游戏是云端的设计,所以所有的行为都是网络同步的,多人协同开发,作为一个国产的引擎,永不止境的更新是我们的优势,我们会永远为大家提供一些最新的技术和最新的进展。国产引擎的优势,不像国外的引擎,当你发现技术故障的时候,可能需要英文沟通打越洋电话,国产引擎会有更好的优势。谢谢大家! 关于全球移动游戏联盟(GMGC): GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。 由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |