沙漏游戏CEO赵健:精益团队是优质内容的炼丹炉
导语:这个产品之后就开始进入广告结束阶段了。接下来我说一下我的理解。第一个,这句话是改变我的一句很关键的话离开我,你什么都不是。我觉得这句话可能说的人不仅是老板,有可能是你的企业,有可能是你的导师,有可能 这个产品之后就开始进入广告结束阶段了。接下来我说一下我的理解。第一个,这句话是改变我的一句很关键的话“离开我,你什么都不是”。我觉得这句话可能说的人不仅是老板,有可能是你的企业,有可能是你的导师,有可能是你的恋人,甚至有可能是你的药瓶子。如果这个时候做团队也好,做公司也好,做产品也好,我们首先具备的第一个天赋应该是什么呢?就是不信邪。就只有不信邪的情况下,我们才能抵挡一些诱惑,沙漏其实走到今天非常不容易。在座的很多像育碧,像有些大厂,包括张朝阳这些人,这些互联网人走到今天都不容易。是不是逆风局的时候都需要低头,每次遇到逆风局的只有都要跪下,都要妥协,觉得这就是不可治愈的癌症? 第二个在沙漏成长的过程中,我遇到很多兄弟,他们经常说的话是“别说了,我相信你”,这种最好骗的人就是世界上还相信你的人。但是只有这种人才能组建一个团队一个家庭,无论是毕业后创业,还是大厂出来创业,找到相信的人。至少完成一件事,就是你无形当中组建了一个家庭,只有家庭的组合才能让一个团队最具凝聚力和最具执行力。 我在大厂待过,我的VP老大经常早上起来心情会非常愉悦,但是到了办公桌上看到五封辞呈。他被员工炒了,这就是一家公司的凝聚力出现了危机,任何团队的危机都是没有同感的,只有发生的那一刻开始才是属于晚期,包括婚姻,包括你的学习成绩。它和肝脏一样,它是没有痛感神经的,它真正疼的时候就已经牵扯到周围神经了。 所有的人,有一天他会给你说我要的东西,你必须给我。这个时候他已经不是你的家人了,甚至是他开始成为新的一种思维。这种思维无论是在渠道发行还是大公司的派系都会经常发生,一点儿都不稀奇,所以我觉得这个时候需要开出的一个天赋是什么呢?“给我滚”,为什么这样说。因为妥协和威胁孕育了中国创业80%的失败,我们忍受我们妥协所以我们让一种危险和平隐患持续在这个团队总出现。如果没有分裂就没有基督教现在出来的三大派,但是有一点非常正常。我们如果需要做好产品,我们必须让这家公司的土壤非常重要,我不管你是大公司跳槽的还是名牌大学毕业的,你的根基永远没有我的土壤重要,我只有保证我公司的土壤的纯净,有机物的丰富,没有盐没有碱,我才能保障产品孕育出来,这就是我今天想和大家说的,好的产品真的不是说我给大家分析这个东西怎么做,IP怎么样有用,我如何去做营销,我如何在美术和技术上去丰富……这些都不重要,重要的就是产品孕育的土壤。 谁也想不到其实阴阳师团队曾经是在搜狐畅游出来的团队,包括阴阳师这个团队其实在网易内部都已经低了三四回了。至少网易还有这个土壤,这也是今天很多游戏公司和行业需要具备的一种气质和精神,就是我们需要有一个土壤去孕育出好游戏从这一刻开始,就是游戏内容制作部分了。前面都是基础标配,如果这个标配不具备的话,下面都不用听了。 我觉得“一切游戏的设计需要服务于体验”,这里面有几个点。第一你的团队和成员,包括你的公司不具备了解当前市面上所有用户的体验、节奏、情绪,那你其实做不了体验的设计。我不反对跨界,也不反对跳槽,不反对做VR,前提是你做修炼根源,你如果学了很多稀奇古怪的东西,不断的去跨界。你会发现你的根源从来没有修炼过,我觉得满意度和经验度,拿到一个产品说这个产品不错。你知道吗?不错这个评价是非常低的。只要我按住APP三秒,就可以点叉,用户就永远不属于这个游戏了。前者是用营销让一个产品爆款,因为他满意,可以让他达到爆款。但是如果把一款产品做到惊艳再加上营销,这就是锦上添花了。所以真正游戏制作的流程,包括这种精品程度,最影响先满足的是操作的流畅,不能卡顿。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |