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IGN整理了一些世界各国的游戏趣闻

发布时间:2016-12-13 06:22:12 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 作为世界上最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这让它有了一个非常好的机会来审视各国的游戏文化和相关现象。那么,在他们的描述下,全世界的游戏文化都有怎样相似之处和差别?下面咱们一块儿来看看吧! 1、全世界

导语:在中东,像《使命召唤》和《彩虹六号》(Rainbow Six)这样流行的多人射击游戏没有服务器,玩家不得不连接欧洲的服务器。连接非常迟缓,我们的网络延迟和信号速率太高了。IGN中东的Lynn Jisr这样说道。 阿联酋当地的

在中东,像《使命召唤》和《彩虹六号》(Rainbow Six)这样流行的多人射击游戏没有服务器,玩家不得不连接欧洲的服务器。“连接非常迟缓,我们的网络延迟和信号速率太高了。”IGN中东的Lynn Jisr这样说道。

“阿联酋当地的电讯公司经常禁用在线多人游戏中的语音服务,原因我们并不清楚,”她补充说,“《守望先锋》也是这样,我们要通过Steam或是组建PS小组,才能在玩游戏的时候交流。”

同样的,附近的意大利和南非也抱怨了他们国家差劲的宽带。“南非有严重的网络问题,所以要玩在线多人游戏只能用局域网,只有那些非常幸运的人才能连接到高速网络。”IGN非洲的Kriel这样说道。

在日本,我们有着世界最快的宽带网之一,特别是光纤网,所以玩起射击游戏来爽翻了。

9、游戏机玩家和休闲玩家的分歧是普遍的

IGN巴西的Miyazawa是这样说的:“每个人都在玩手机游戏,即使他们不承认。游戏机玩家会认为手机游戏不是‘真正的游戏’,但国内大多数受欢迎的游戏平台确实是智能手机。《Pokémon GO》的成功也证明了我们已经撞到了冰山一角。”

而在东南亚,手游玩家们把游戏内的高价购买看作是地位的象征,Leandre的说法也证实了这个现象:“人们很乐意为了游戏内的道具花钱。”这可以算是数字一代的红色跑车。

在日本,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)、《影之诗》(Shadowverse)和《白猫计划》(Shironeko Project)拥有数以万计的粉丝,这些游戏通过小额交易获得了巨额收益。这些游戏设计成单手操作,因为日本人都会乘坐交通工具,用另一只手扶住公车或列车的把手。任天堂的宫本茂在发行手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)时也指出了这一现象。

IGN拉丁美洲的Manolo García说:“(我们的读者)似乎并不太在意手游,但《Pokémon》改变了所有人。”

10、VR仍受到质疑

在美国和日本这样的国家,VR的热度正在稳步上升。IGN中东的Jisr说他们当地的人们对VR也持有“开放且兴奋”的态度。“零售商们会在店里开设短小的VR体验让顾客尝试,而且客源不断。每个人都很好奇。”

但几乎所有其他编辑们都对他们国家人们对VR的兴趣表示怀疑。IGN西班牙、意大利、法国、南非和拉丁美洲的编辑们都告诉我们,当地的玩家对VR保留意见,而在巴西和澳大利亚这样需要引进VR设备的国家,人们则认为它太贵了。“没人真的会打算引进这些设备,特别是这个价格超过了99%的人的购买力。”巴西的Miyazawa这样说道。

IGN整理了一些世界各国的游戏趣闻

不管怎样,澳大利亚、意大利和法国的编辑们都把相对便宜的PlayStation VR选作潜在的游戏颠覆者。但印度的编辑选择了手机VR。

“VR受到了许多质疑,大多数有兴趣的人都止步于高价。”法国的Lafleuriel这样评述当地的VR现状,“我想VR是否会对游戏界造成影响还是要取决于PlayStation VR的表现。”

来源:界面 翻译:陈梦黛

IGN整理了一些世界各国的游戏趣闻

(编辑:二游网_234游戏网)

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