2016年美国游戏产业收入304亿美元 电玩行业比例大
导语:导语:近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的2
导语:近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美
近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美元。
NPP集团行业分析师Mat Piscatella表示:“移动端、PC、VR、便携式设备和数字领域,娱乐软件的消费支出有了明显的增长。在琳琅满目的商品中,消费者比以往有了更多的选择,而这也得益于开发者们有更多的渠道和方式来推出内容。”
众多游戏大厂的作品都获得了成功,在2016年美国最畅销的游戏前十名分别是:
《COD13》(使命召唤13)
《全境封锁》
《战地1》
《NBA 2K17》
《麦登橄榄球17》
《GTA5》(侠盗猎车手5)
《守望先锋》
《COD12》
《FIFA 17》
《最终幻想15》
此外,任天堂旗下的《精灵宝可梦GO》在2016年的收入达到了9.5亿美元,更重要的是,这款游戏带来了现象级的游戏潮流。而3DS新作《精灵宝可梦:太阳/月亮》也在推出之时拥有不俗的表现。
而硬件层面的表现就不那么乐观了,尽管在微软Xbox One销量2016年同比提高了10%,任天堂的3DS设备也同比提高了4%,但整体硬件的销量仍然下滑了24%。或许这也是2016年美国游戏产业收入增速整体放缓的主要原因。不过当然,2017年任天堂NS主机和微软天蝎座的加入,以及索尼PS4 Pro的发力都将给游戏硬件产业注入一波新的活力。
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