AppAnnie2016年度回顾报告 《梦幻西游》成iOS最畅销手游(4)
导语:导语:移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25% 2014年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为消费支出最高的游戏类别。到了2016年,移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多
导语:移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25% 2014年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为消费支出最高的游戏类别。到了2016年,移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。 去年
移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25%
2014年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为消费支出最高的游戏类别。到了2016年,移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。
去年,亚太地区 iOS应用商店及Google Play游戏支出份额获得了可观的增长,主要归功于游戏在中国的 iOS以及在日本的两大应用商店中的显著增长。
在掌机游戏及PC和Mac游戏领域,亚太地区的消费支出份额也获得了增长。家庭主机游戏方面,西欧地区表现出了相对优势,北美地区仍然是其的中坚市场,除日本外的亚太地区对家庭主机游戏的需求依旧疲软。
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