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GMGC开发者训练营腾讯互娱产品经理:用数据把握游戏脉搏(2)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-03-18 06:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏通过上报,最后落地成业务应用,报表系统或者分析系统,自定义计算等。我们要构成运营闭环和数据闭环,创造一个游戏用户在里面玩会留下用户行为,我们把用户行为拿来进行分析,最后分析出来的结果是反作

导语:游戏通过上报,最后落地成业务应用,报表系统或者分析系统,自定义计算等。我们要构成运营闭环和数据闭环,创造一个游戏用户在里面玩会留下用户行为,我们把用户行为拿来进行分析,最后分析出来的结果是反作用于游

游戏通过上报,最后落地成业务应用,报表系统或者分析系统,自定义计算等。我们要构成运营闭环和数据闭环,创造一个游戏用户在里面玩会留下用户行为,我们把用户行为拿来进行分析,最后分析出来的结果是反作用于游戏。有的内容分析是为了让游戏变的更好,游戏像生命一样让它越来越成长,这样形成了游戏内容和用户行为的闭环。数据分析包含三部分,数据存储,计算,分析,存储是有Tcaplus的内部平台,计算是有Gdata的平台,有数据报表和游戏功能与玩法的评估,还有惊喜化的运营。

游戏设计评估系统。延长玩家生命周期,刺激玩家进行付费。我们的玩家在哪里流失,哪一个场景流失,腾讯数据大师给大家提供这样的能力,我们可以看到游戏时长多久,在哪一个等级卡住,它的等级停滞时长。我们看哪一个阶段设置的不合理,哪一个关卡任务是否有地方是玩家玩不过去,这是很清晰的展现。玩家留下是否可以产生付费,可以看哪一类的道具玩家最需要,玩家在玩了多久进行首次付费,在哪一个场景买了这个道具,哪一个场景是他所需要的道具。我们从数量、场景和时间的三个维度描写付费点的设计是否合理。《疯狂动物园》一级是一部分,二级是一部分,但二级以后会呈平缓的趋势,这是二级以后会产生大范围的流失。手充情况,玩家玩了1.35小时时会产生付费,付费大部分都是在9.63元左右。道具购买大部分都是金币礼包的付费,可以知道引导用户升级到一二级,并且在游戏一小时左右推送一些金币道具,可以大幅度的提升付费转化。

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