GMGC恺英网络国际业务总经理黄萍:精品时代 版权共生携手未来
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)15日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以ConnectingFuture|连接未来为主题,内容涵盖游戏、
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)15日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。
恺英网络国际业务总经理黄萍以“精品时代,版权共生携手未来”为主题演讲:
尊敬的各位来宾、大会主办方,大家下午好,我是来自恺英网络的黄萍,负责恺英的国际业务。非常高兴有这样一个机会跟大家一起分享一下2016年恺英游戏的一些思考以及2017年我们的一些计划。
经历三年高速增长,2016年中国移动取得60%的增长率,成为全球最大的单体移动游戏市场。但是在增长数字背后,我们也应该看到一些隐忧。市场规模虽然增加,市场集中度变得更高,网易和腾讯一起就三分之二了。在去年30款高收入移动游戏里面,我们看了一下有76%是有IP的游戏,剩下的24%的没有IP的游戏,基本上都是腾讯或者是网易的。似乎意味着在不借助IP影响力的情况下,重新打造一款原创大作的难度越来越大了。
进入到2017年移动游戏人口红利期过去,逐渐进入低增长高占有市场成熟期。精品脱颖而出,这是无须赘述的共识。如何在腾讯、网易之外,结合IP打造精品,下面讲一些我们的观察和思路。IP里面还是游戏IP占大头,动漫、影视分布在其后的是动漫,再其后是影视、小说。
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