在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?
发布时间:2017-11-17 08:21:47 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到3的《半条命》
这些早期的射击游戏大多没有什么深度的剧情,对玩家们来说,剧情只是点缀,他们需要做的只要单纯的不断前进,开枪射击就好了。而且这些古典射击游戏有一个鲜明的特点,那就是不存在自动回血设定,往往游戏里存在很多火箭炮等炮击型武器,射击游戏中著名的梗“火箭跳”就来自这个时期的射击游戏。 而在即将进入新千年之时,随着硬件技术和游戏设计者对游戏内容的挖掘,古典射击游戏太过单纯的玩法和容易让玩家审美疲劳的内容越来越难以满足玩家们的需求。于是,一些更加符合当时玩家喜好和游玩习惯的现代射击游戏出现了。从这时起,射击游戏中开始出现了红瞳模式,电影化脚本叙事,RPG化融合等各种设定。
《光环》里也存在向经典致敬的火箭跳 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |