其次,我们与腾讯在沟通和交流过程中发现,从整个市场层面上来看,女性在游戏用户立的占比跟男性相比不相上下,从大数据来看女性用户占比非常高。我们通过《剑网3》理解到,女性的感性付费究竟需要什么样的条件,我们需要做好什么样,我们从大数据这条路发现确实可行的,这也是为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。
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