5.自定义角色的可能
《GTA》在可信度和叙事不和谐方面一直存在着问题,毕竟有时候一些角色的行为完全背叛了他在其他地方所做出的行为,或许解决这个问题的方法就是从业开始就拥有一个完全自定义的角色,但是要有个配音演员来支持。比如像是《质量效应》三部曲那样,都是有着饱满感情的角色。
这些游戏都伴随着无数对黄选项和分支路径,尽管《GTA》不需要颠覆游戏的本质和风格,但很多人依然会记得在《GTA3》的时候,你还有着对于剧情的选择权,来改变剧情。
这些东西会给《GTA》一种沉浸感,让R星不用再具体描述一个角色,而是一块空白的纸张,我们可以涂上任何我们喜欢的颜料。
6.整个故事从警察的角度展开
《GTA》能做的最疯狂的事情是什么,没有人会想到,因为疯狂的事情实在是太多了。
如果把整个系列倒过来,让我们扮演警察,从多个主角让你同时从不同的方向处理各种情况,到参与警察追逐的日常工作当中,这也是很不错的角度。
之前《GTA》警察会让我们去执行“义务警员”的任务,像《大逃亡:黑色星期一》或者《热血无赖》这样的游戏则向我们展示了卧底的故事是多么令人难以置信又多么的吸引人。
如果有一件事是《GTA》从未拥有过的,那边是这款游戏值得去做的事。
7.放弃数字继承
什么时候R星会选择抛弃这些数字完全重新开始?我们一直都知道《GTA》是一个非常庞大的世界,也有着极其多的内容,它服务于很多个为不同事物奋斗的受众。
现在我们可以说1代表那些喜欢单人沙盒游戏的人,2也是一样的,不过有了更成熟的表现,3和4,就开始想要在一个充满交易和共享财富的大都市中体验数字生活的多人游戏玩家。
也许《GTA》可以是所有这些东西的集合体,也许它最好是软重启自己,抛弃数字所带来的压力和局限,以一个新的方向来为《GTA》贴上新的优秀的标签。
最好既能让它展示优秀的讲故事能力,也能把它打造成一个类似《FIFA》或者《使命召唤》这样的平台。
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