真正支配一切的是“架势值”,它由一个横条表示,当你攻击敌人时,横条就会被填满,填满之后再继续进行攻击的话,它就会突破了这个量值,最终敌人会失去防御姿态,你就会发现敌人会是前所未有的好打。它就清楚地显示在敌人上方的屏幕上,这意味着你总是知道你离切开敌人的喉咙还有多近,而不会阻碍战斗的进行。
2.自由的运动
当你打开游戏的时候,你会注意到一个事情,你有了一个跳跃按钮,我们知道《黑暗之魂》中也有一个跳跃机制,但我们只能说,那只是一个显得相当笨拙的事情。
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