5.多人游戏是亲儿子,单人游戏是后妈生的
有一段时间,R星曾经准备为《GTA5》发行单人游戏的DLC,遗憾的是,在制作《GTAOL》的时候,它获得了前所未有的成功,之后由于《荒野大镖客2》也需要更多的资源倾斜,这事就被放到了一边。
设计总监指出:“这不是一个有意识的决定,它只是很偶然的发生了”,在商业世界之中,这的确是一种公平又无可奈何的事情,但它巧妙的指出了根本问题所在,《GTAOL》在某种程度上要优先于单人游戏,无论之后三个男人和一条狗的故事发生了什么,他们都被扔在了编剧的地板上。
不管出于什么原因,我们也从未见过R星重新审视这些东西,正如前者所提到的,上一次他们为《GTA4》发行DLC时,它打破了粉丝的基础,但其实无论多人游戏有多么赚钱,还是都应该围绕着玩家真正期待和喜爱的部分展开更多的剧情,而不是又一次在多人游戏之中更新了大量新的物品。
6.真正钻研好大逃杀模式
R星已经在近似大逃杀的模式下尝试了两次,一次是在《GTAOL》中,另一次是在《荒野大镖客2》中。
值得庆幸的是,这两种设置都是那种随意设定的“降落伞、找到装备、缩小区域、杀人最后取得胜利”的普通方式,但同样的,这两种模式也并不是特别令人感到难忘。
或许《荒野大镖客2》的模式会更好一点,玩家数量最多可达32人,你可以使用一系列简化的武器,还有一张地图,创造出一种独特的体验。
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