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作者:Jason
对于玩家来说,二十世纪是游戏圈最伟大的一年。90年代制作方们给玩家带来了托尼霍克专业滑板或者合金装备索利德再到时之砂等等各种类型的优秀游戏,而在紧接的200年20世纪多人游戏开始走向了新一代游戏,流行的机器也逐步升级为流行的PS2以及XBOX,次世代也正式成为新一代游戏机的主打名字,而新时代的技术与流行也都与旧时代的表现划开了差别,这也意味着十年内我们会看到全新的铁拳或者光晕这样的老作品的全新进化,街霸,使命召唤,战争机器等等老作品也都会开始新的一代,游戏不仅仅也包含了过去与未来,也见证了一段时间的科技与文化变化,而游戏中剧本的重点转移也显示了每一个十年最伟大的故事热点变化,而优秀的质量与惊人的内涵总是不变的主题,而动画,美术,角色,故事内容等等都包含在变化之中。如果只是说游戏性,对于完全不同的游戏比如GTA或者MGS来说是不同平的对比,但是游戏最重要的就是好玩,这是无可争议的选择条件。1:蜘蛛侠
如果要玩家选择在电影与游戏中都比较获得成功的动画角色来说,经常在屋顶上飞来飞去的小蜘蛛是一个不错的选择,而且在电影上一直被改变,而游戏中也不断有制作方为之制作游戏,蜘蛛侠游戏改变倒是不算特别难,因为有着丰富的漫画资源作为改编素材,而且也有很多个版本故事可供选择,但是故事描写或者人物塑造就是游戏的难点了,而且通过什么样的表现方式也成为了难题,所以PS2版本就建造了一个平面的漫威世界,而且加入了很多角色来丰富世界,比如黑猫,毒液,章鱼博士等等,而这个版本的蜘蛛侠也有着丰富的故事与角色被玩家喜欢,而动作手感上也在当时算是很不错的,比如滑翔,或者开放世界,都是很超前的想法,甚至原来还打算做成开放的多人世界,不过限于当时的技术并没有实现,而现在漫威蜘蛛侠中实现了,看来漫威粉丝也是享受到了优秀的游戏系列的传承带来的好处。
2:质量效应
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