陶德夸海口《星空》有千颗行星引不满 程序生成毫无意义
发布时间:2022-06-27 07:06:33 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:导语:在Xbox发布会上,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告
导语:在Xbox发布会上,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示 在Xbox发布会上,游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示的新亚特兰蒂斯市一样。![]() 但在该消息释出后,有许多玩家表示,B社手动设计制作一千多颗行星的可能性微乎其微,如果这些行星们都是程序生成的,那就毫无意义。当时《无人深空》发布时,也因为其中的许多行星都缺乏多样性饱受抨击。 甚至游戏行业内的一些知名人士也表现出了他们对此的不满,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一条推文中谈到了这个问题。“程序性内容肯定比不上手工设计吸引人,手工设计确实是梦想,要是不需要劳动就可以填满这些游戏空间,甚至只有些细微的差别,这一切将毫无意义。” ![]() 不过无论怎样,我们都还是需要等到游戏推出时才能知道全部的细节。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |