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战斗有趣(2)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-03-13 02:18 人气 | 查看所有评论

导语:然而我对于《孤岛惊魂:原始杀戮》猛兽系统的一个最大的不满在于游戏坚持只有在我的老虎血量全满时才可以骑乘,而这个设计的蹩脚之处在于手柄上治疗猛兽和骑乘猛兽的按钮都是同一个。 碾压敌人的领地是一项熟悉的内

  然而我对于《孤岛惊魂:原始杀戮》猛兽系统的一个最大的不满在于游戏坚持只有在我的老虎血量全满时才可以骑乘,而这个设计的蹩脚之处在于手柄上“治疗猛兽”和“骑乘猛兽”的按钮都是同一个。

  碾压敌人的领地是一项熟悉的内容,不过由于《孤岛惊魂:原始杀戮》有着出色的近战系统,因此这种体验也是很棒的。跟以前一样,玩家可以选择潜行一圈,标记敌人,潜入之后寻找暗杀的机会(而且现在玩家还可以带着一头跟汽车差不多大小的熊作为稳定后援),不过当行迹败露之后,本作要求玩家用不同的方式进行遭遇战。玩家需要经常切换武器,这就给了玩家升级所有武器装备的动力。长矛用完了?切换到棍棒杀到被长矛扎了一脸的敌人尸体那里拿回来,或是干脆再打造一些,前提是玩家有足够的原材料。疯狂输出却发现自己被四面包围?赶紧撤退并掏出弓箭准备放风筝吧。听到游戏中的弓弦响声也是一种享受。

  《孤岛惊魂:原始杀戮》的氛围不错,不过我想说游戏的音效设计比视效设计更加出色。游戏在PS4上的表现很好,游戏中的动物、武器和角色模型都很不错,而场景设计比如火焰和部分水面效果充其量就算是普普通通。不过,游戏中的音效设计是顶级的,不管是附近潜藏的獾的叫声,还是河对岸蚊子的哼哼声,还有战斗中双方战士的怒吼,以及大自然本身的声音,都是非常棒的。《孤岛惊魂:原始杀戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

  结语

  《孤岛惊魂:原始杀戮》成功地将《孤岛惊魂》的套路搬到了原始世界中,加入了一些不错的创意,打造了一个危机四伏引人入胜的开放世界。游戏核心的多样化的战斗非常有趣,猛兽驯服的设定更是出彩,征服领地、打造装备、狩猎猛兽和资源采集这些老套路依然有着诱惑力。不过,游戏的弱点在于对剧情的挖掘不够,外加上一些让人印象不深的任务和龙套化的反派,这些内容让《孤岛惊魂:原始杀戮》相比《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》来说有所退步。

看完之后应该觉得?

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