《守望先锋》将应用杜比全景声 真正实现听声辩位
导语:在今年的游戏开发者大会上,杜比高级声音设计师Scott Lawlor和软件工程师Tomas Neumann宣布,暴雪的第一人称射击游戏《守望先锋》将成为首款在头戴式耳机中应用杜比全景声(Dolby Atmos)技术的游戏,并且解释了如何借
在今年的游戏开发者大会上,杜比高级声音设计师Scott Lawlor和软件工程师Tomas Neumann宣布,暴雪的第一人称射击游戏《守望先锋》将成为首款在头戴式耳机中应用杜比全景声(Dolby Atmos)技术的游戏,并且解释了如何借助这一技术实现“听声辩位”。
暴雪在设计《守望先锋》时秉承的一个理念就是让玩家获取尽可能多的信息,这其中就包括声音信息。暴雪为游戏中的全部21位角色设计了不同的脚步声,如果你熟记于心,不仅可以判断敌人的位置,甚至还能判断出对方使用的是哪位角色。
当然,《守望先锋》的声音线索不仅仅局限于脚步声,借助杜比全景声技术将让你在比赛中获得很大的优势。
“如果你在游戏中启用了杜比全景声,你将可以精准的定位刚刚从你头顶上飞过的法老之鹰或者躲在暗处的狙击手,”Lawlor告诉Eurogamer,“它的基本目标就是要让声音成为你的武器。”
不过实际上,《守望先锋》并不是首款使用该技术的游戏,EA旗下已经上市多时的《星球大战:前线》已经支持了该技术,不过暴雪是首个在耳机设备上启用这一技术的厂商。
暴雪将在下一次Beta更新中推出这一功能,不过仅限于PC平台。
关于杜比全景声(Dolby Atmos)
杜比全景声(Dolby Atmos)是由杜比实验室研发,于2012年4月24日发布的全新影院音频平台。它突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。不同于以往一路音频信号控制影院中一侧音箱发出相同的声音,它可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,更真实的营造出由远及近的音效;配合顶棚加设音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的观影感受。
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