《守望先锋》采用买断制能带来更好游戏体验
导语:《守望先锋》5月24日全球上市,游戏最终选择了与风暴和炉石截然不同的收费方式,为何暴雪在这款力推的FPS游戏上选择了买断制?国外媒体日前通过对游戏总监Jeff Kaplan的采访,做出了这篇对《守望先锋》付费模式的评论
《守望先锋》5月24日全球上市,游戏最终选择了与风暴和炉石截然不同的收费方式,为何暴雪在这款力推的FPS游戏上选择了买断制?国外媒体日前通过对游戏总监Jeff Kaplan的采访,做出了这篇对《守望先锋》付费模式的评论。
暴雪在旗下的炉石传说以及风暴英雄上采用了游戏免费道具收费这一模式,因而大家广泛猜测《守望先锋》也将采用这一商业模式。但游戏总监Jeff Kaplan说,暴雪有一个很好的理由为《守望先锋》选择买断制。
“我们选择游戏的商业模式是依据如何提供更好的游戏体验,”Kaplan在BlizzCon上接受Polygon采访时如此说道。“如果你玩过很多场守望先锋的话,你就会知道在游戏之中英雄的切换是它的一个核心部分 - 这是一个非常有趣的动态体验,《守望先锋》和其他游戏的不同就在于......团队的组合是动态的同时你的对手也在这么做。”
“我们探索过很多的免费游戏模式,但是他们都会使得玩家们没能获得足够多的英雄来让团队组合的多样性变得实际可行。而我们真的不愿意去改变游戏的核心玩法,也不愿意为了推出免费模式而让这种核心体验受到某些方面的限制。”
总的来说,《守望先锋》是一款非常需要团队合作的游戏,游戏中以英雄切换模式为核心,如果你的英雄不够会导致游戏体验大打折扣,所以采取买断制是为了让玩家充分体验到游戏真正的乐趣。
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