《守望先锋》PS4版试玩体验 上手容易(2)
导语:开始对战之后,可发现《守望先锋》的设计概念的确和市面上的 FPS 枪战游戏有不少相异之处,具有独特的市场区隔性。枪战游戏基本上强调每个玩家操作的角色性能相同,主要差异性在枪枝本身的性能和操作上;进入《守望
开始对战之后,可发现《守望先锋》的设计概念的确和市面上的 FPS 枪战游戏有不少相异之处,具有独特的市场区隔性。枪战游戏基本上强调每个玩家操作的角色性能相同,主要差异性在枪枝本身的性能和操作上;进入《守望先锋》后,虽然第一人称视点不容易在视觉上察觉,不过每个英雄实际移动起来可以发现在移动速度、跳跃高度和重量感都不尽相同。例如「猎空」的步伐十分轻巧、「D.VA」和「堡垒」的移动速度就相对缓慢许多。
「猎空」步伐十分轻巧
肉盾型的 D.VA 步行缓慢
壁垒甚至可变形炮台,变形后无法移动
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