《最终幻想15》新情报 女主角露娜好美丽
最新一期的《Game Informer》杂志封面已经确定为SE大作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,并且这期杂志特地为这部备受期待的RPG策划了一篇长达20页的专题报道,因此一大波有关游戏的新情报得到披露。
以下是外媒gematsu整理出来的要点,详情如下. 当开发团队刚刚开始《最终幻想15》项目时,整体品牌形象并不清晰。 游戏制作人田畑端(Hajime Tabata)坚信,如果不放下骄傲的心,《最终幻想》系列绝不会进步,他知道粉丝依然对FF系列抱有希望。 田畑端和他在事业2部的开发团队确定了奠定FF这一品牌的三个核心品质:挑战现状、提供特别体验,以及采用尖端技术。田畑端认为《最终幻想7》是目前系列中最近一部达到上述三点的作品,《最终幻想15》已经到了不成则败的境地,这是一个召回流失玩家并吸引新玩家的机会。
《最终幻想15》脱离了“水晶神话(Fabula Nova Crystallis)”,此外,《最终幻想 Versus XIII》中的女主角史黛拉(Stella )也被“狠狠”地移除了,但开发团队依然尽可能地保留他们最初的构想,并将它应用到《最终幻想15》中,将其打造成一部彻头彻尾的幻想大作。 《最终幻想15》的故事聚焦于友情、命运和遗产。
游戏一开始的时候,你就会置身于一场战斗中,而战斗的地点有待揭晓。这一点有点像是《最终幻想2》,在《FF2》中你一开始就会遭遇一场Boss战。而游戏开场的战斗也是一次游戏的操作教学。在完成了战斗以后,你就能够进入游戏第一章了。
第一章的剧情紧接着开场的战斗继续下去,诺克提斯(Noctis)和他的伙伴们正行驶在前往Altissia的路上。而他们驾驶的车辆Regalia半路熄火了,停留在了Leide地区附近。于是一行人不得不下车然后把车推到最近的加油站。这是玩家遇到的游戏开放世界中的第一个区域。
“基于真实世界的幻想”是游戏的制作理念,这个理念原封不动地被保留了下来。在锤头加油站(Hammerhead station),作为背景音乐,你将会听到一首纯乐器版的《赤子之心(Heart of Gold)》,它是加拿大民谣老将Neil Young的经典歌曲。 游戏的开场可以说是充满了现实生活中各种熟悉的景象与画面,而随后游戏中的一切就会渐渐趋向于幻想和奇迹。
游戏中可以选择对话的选项,选择不同的对话将会产生不同的效果。举个例子,如果缺钱,诺克提斯可以向他的同伴寻求建议,而不是直接请求希德妮给他一点折扣或者贷款。而至于对话选项的奖励内容,似乎是和角色的状态恢复相关,它等同于吃个药或者休息,能够恢复HP和MP之类的东西。
战斗相比上一次放出的Demo已经改进了很多:控制的响应更为灵敏迅速,武器可以在紧凑激烈的战斗中使用十字键实时快速切换,我们见到的可切换的武器包括:刀剑、匕首、长矛、枪械、盾牌、皇家arms和基础魔法。我们同样可以看到一个名为“machines(机器)”的分类系统,但它具体的用途还未知。 你可以像搜集资源那样搜集各类魔法,而魔法力可以在地图上的不同地点进行补充(想想《最终幻想8》里的抽取(Draw)系统你就明白了)。
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