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《战车交锋》封测体验 快节奏玩法 独特自定义系统(4)

编辑:234游戏网 来源:其他 发表时间:2016-05-12 02:49 人气 | 查看所有评论

导语:总会用坏的装备,奇特的耐久度系统 但尽管游戏内对于配件有著多样的自定义组装和取得手段,但製作团队还是在游戏中采用了一个在这类游戏中非常大胆的系统,也就是赋予配件「耐久度 Durability」。 在一般的 RPG 游

  总会用坏的装备,奇特的耐久度系统

  但尽管游戏内对于配件有著多样的自定义组装和取得手段,但製作团队还是在游戏中采用了一个在这类游戏中非常大胆的系统,也就是赋予配件「耐久度 Durability」。

  在一般的 RPG 游戏中,耐久度即便存在,也是非常不重要的数值,通常只需要消耗些许的金钱就能够恢复耐久度的数字、且即便暂时放著不管也不会有太大的问题。但在本作中,由于部位损伤系统的关系,耐久度归零时该部位的血量也会降为1点,等于平白製造了弱点,且想要恢复耐久度这种事情可没那麽容易;玩家想要恢复耐久,目前只有两种方法:其一是用一个一样的配件将耐久度转移,其二是利用三个耐久度归零的相同配件进行回复。

《战车交锋》封测体验 快节奏玩法 独特自定义系统

  当你在战斗时遭到部位破坏,耐久度就会逐步下降

  简单的意思来说,就是不论如何玩家都必须有複数的备品才能恢复耐久,这让玩家无法仅仅使用一套配件走天下,必须要像现实一样时常帮车子汰换老旧的配件。而按照官方的说法,这种无法轻易恢复耐久的设计是为了游戏的经济体系著想,可说是另类的强迫玩家去使用游戏的拍卖系统来互通有无;至于这个方法是好是坏,就只能看未来游戏内市场的变动来决定了。

  深度体验总结:

  总结来说,本作品是款兼具娱乐性和现实要素的作品。疯狂的自定义系统大幅增加了游戏本身的娱乐性,游戏内甚至还设计了一个展览场,让你能够在这边尝试驾驶其他玩家自行组装的创意车辆;但同时也设计了耐久度和部位损伤系统、以确保玩家的确能拥有驾驶「改装车辆」的手感,简直可说是有着《疯狂麦克斯》世界观的《战争雷霆》。

《战车交锋》封测体验 快节奏玩法 独特自定义系统

  目前《战车交锋》正在俄罗斯服务器进行封闭测试,玩家可以由注册帐号来等待抽签、或是购买20美元的测试礼包进入游戏,日后游戏将以免费游戏的方式营运。

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