《守望先锋》的前辈“泰坦”计划究竟什么样?
已经过去十年多了,暴雪那款已经取消了的“泰坦计划”多人游戏依然格外的神秘,没有多少人真正见过它长什么样子。虽然后来发布的《守望先锋》宣称是脱胎于“泰坦计划”,但到底它本身是什么样子的?Kotaku的这篇文章或许能解答一二。 暴雪在2014年正式宣布取消开发“泰坦计划”,在《守望先锋》正式发售的今天就让我们来看看这款死在襁褓中的前辈:这是一款大型多人PC游戏,设定在科幻版的未来地球,玩家们即使选择了非战斗职业也可以杀出一条血路。 虽然暴雪拒绝告知任何关于泰坦的消息,不过Kotaku的记者依然采访到了一些玩过或是看到过“泰坦”的人,在这些人的描述下,我们大概能够知道“泰坦”这款游戏在被推翻前的一些面貌。 需要注意的是:游戏的开发进程变化很大,根据听来的消息,开发者们在数年的开发过程中,经常几个月就会改变计划,下面的信息都来自前多位暴雪员工的口述,他们在2007年-2012年间或测试过,看过和帮助开发过泰坦游戏。 游戏的主要概念是这样的:玩家,在白天的时候都做着平凡的工作:屠夫,工程师,企业家,而到了晚上,则会加入秘密的战争对抗敌对阵营(或是空闲的时候)。 一个看过游戏的人描述了这样的潜在场景:你(玩家)服务于一家企业,帮助管理一家商店,当你收到自己阵营派来的任务后,会跑进一间电梯,变装成超级英雄,和朋友或是盟友一起战斗。或者你也可以忽视战斗继续自己的日常工作,这个范围非常广,从装配工到企业家。 玩家可以选择的职业包括:Reaper(死神),Jumper(跳跃者),Titan(泰坦),Ranger(游侠),和Juggernaut(主宰),每个职业都有自己的独有战斗技能和道具。比如跳跃者,是灵敏的侦察兵,拥有传送技能,能够快速跳进和跳出战斗。泰坦则是坦克,游侠是能够隐身的狙击手(听着有点像《星际争霸2》以及同样被取消的《星际争霸:幽灵》里的诺娃)等等。 根据所有人的描述,“泰坦”听起来无论在风格上还是游戏上都非常像《军团要塞》。有三个看过游戏的人认为风格上类似《军团要塞2》,还有一个人将其描述成介于《星际争霸2》的过场和皮克斯电影《超人总动员》之间。游戏的视角根据战斗和非战斗会在第一人称和第三人称间切换。 据描述,泰坦这款网游可以分为两个部分:“真实世界”和“地下世界”。在真实世界,你可以进行打造,社交和工作;在地下世界,则是击杀敌人,以及在死亡竞赛类的任务中战斗,这些任务和传统的射击游戏差不多,比如夺旗之类。暴雪的目标是想要两个部分玩起来都有趣,可行。这样玩家可以自主选择他们想要玩的方向。 很多网游都有非战斗职业和任务的设定,不过根据描述,暴雪显然更有野心,也比我们之前看到过的设定要有趣得多。玩家们不但能够自己经营生意和商店,还可以和非玩家顾客或是员工建立关系,甚至是组建家庭,暴雪为此计划加入非常复杂的AI系统。(有消息告诉说暴雪还雇佣了一帮前Maxis《模拟人生》团队的员工,来帮助达成这个目标)。 一位参与过游戏开发的人告诉说,游戏的目的就是建立一个类似真实世界的城市,有着丰富的商业,店铺,和NPC,且都有着各自的行为。其中一项计划的系统是让NPC能够基于以往的互动来识别玩家,比如,如果你经常光顾某家店,那么店主和你互动的方式可能会不一样。 这些都是暴雪为泰坦打造的计划。我们可能永远也不知道这些计划有多少完成了,或是有多少在“泰坦”漫长的开发过程中做了更改,尤其是在2013年,当团队彻底的推翻计划回炉重造。 Polygon之前的一份采访中,暴雪老板Mike Morhaim提及游戏被取消的原因是不够好。“我们找不到乐趣,也找不到动力。我们在重新评估的过程中讨论究竟该怎么继续,讨论这款游戏是不是我们想要的。结果是否定的。” (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |