史上画质最好游戏
工匠精神2:剧情打磨的可以直接拍成一部好莱坞系列大作! 一款好的游戏,他的本质是让你获得快乐,其他的什么画面高配置的满足感,什么杀戮羞辱对手的爽快感,那都只是游戏宅生活困境中恶性循环的苟延残喘,即使你当时爽了,也无法得到真正的救赎和幸福。 相比《神秘海域》之前的剧情,《神秘海域4》更加成人化,如果说以前的《神秘海域》游戏像是一部又一部007邦德电影,那么《神秘海域4》更像是面向成人玩家的一部作品。 如果把《神海4》直接拍成电影,那无疑会是一部根正苗红、传递满满正能量的主旋律动作片。 游戏电影化这一点每个人的观点都不同,但从我个人的角度而言,玩一段游戏,放一段运镜十分讲究,演出效果十足的CG并不能算是电影化。电影化应该是让玩家在玩的同时感觉像是在看电影。这一点,神秘海域系列是一作比一作进步了。举个例子,正如大家所熟知的,德雷克已经老了,但他的伙伴苏丽文的年纪更大了,所以顽皮狗安排了德雷克的老哥山姆和他一起冒险。那么如何让老哥山姆在剧情上说得通、如何处理德雷克与山姆以及其他人的感情就变得极为重要了。 ![]() “少年出道、叱诧风云三十载的‘摸金校尉’森哥为爱金盆洗手,远离冒险的诱惑,回归正常的生活,每日与船舶文件为伍,或是与爱人做些爱做的事。看似风平浪静,悠闲自得的日子,却因探险家体内从未冷却的热血激流暗涌。其实,顽皮狗完全可以用老套路随便按上一个名头就让这哥儿俩上山下乡去,但他们也知道经历了四部《神秘海域》作品之后,人都是会腻的。 你可以不屑于《神海4》话痨、攀爬、房倒洞塌的老三样,但说到底,脚本演出如同明星真人秀一样,都是事先设计好的套路,看的就是谁能把这些套路用得更顺。即便像我这样的老司机,有足够的预见性,但依然被《神海4》GIN到不下十次,这才是顽皮狗的厉害之处。 ![]()
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