《最终幻想15》开发技术大汇总 体验CG级游戏世界
导语:SE社大秀《最终幻想15》先进的技术和渲染效果,在物理攻击、人物建模、光源系统以及实时渲染技术方面做出详尽展示,本回我们将通过截图简要了解《最终幻想15》各方面开发数据,体验近乎CG级别游戏世界视觉盛宴。
在世界最大级计算机图形学盛会(Siggraph 2016)期间,SE社大秀《最终幻想15》先进的技术和渲染效果,在物理攻击、人物建模、光源系统以及实时渲染技术方面做出详尽展示,本回我们将通过截图简要了解《最终幻想15》各方面开发数据,体验近乎CG级别游戏世界视觉盛宴。
《最终幻想15》采用单一DCC工具开发,提高开发效率的同时也保障了与Maya Viewport运行的一致性,实现色彩分级显示。
预渲染效果(左)与实机效果(右)
创造逼真的任务发行,基于现实展现海飞丝特效
设置辅助接点,避免模型在剧烈运动时产生接点奔溃,失真。
Shaderworks状态变化,更具表现力的游戏技术,在游戏中尽力重现现实中发生的现象,尤其是魔法攻击时人物的反映,从而增强玩家的代入感。
布料模拟,人物的运动产生的连带动作会被自然地表现出来。
引线框架与最终渲染图形,《最终幻想15》模型创建基于繁杂的数据统计,城镇、地下城以及其它场景由多边形网格构架,道路等则为曲线网格构架,优化绿植布局。
关卡编辑器
高效管理模型插件,开发者创造的游戏世界越大,你所管理的素材数据就越庞大,但是者却可以让开发者提高工作效率,随时随地选择心仪素材,分类明确。
创造陆地,很难想象《最终幻想15》陆地构想是通过黏土创意获取的。
世界工具,既然关卡编辑器以及陆地设计都在前面完成了,给予这个世界怎样的素材就要依靠世界工具。
镜面灯光探测器,在一天太阳不同高度的情况下,物体表面反射的光源、阴暗则随时变化。
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云层渲染
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