Steam年收入35亿美元活跃用户1.2亿 中国用户破千万
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:Steam是美国Valve于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的发布销售与后续更新,支持Windows,OSX和Linux等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。简单来说,Steam处于游戏平台界的地位可以等同于Windows在 Steam是美国Valve于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的发布销售与后续更新,支持Windows,OSX和Linux等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。简单来说,Steam处于游戏平台界的地位可以等同于Windows在操作系统界的地位。更有玩家笑言,只有在逛Steam的时候才会明白为什么女人永远少一件衣服的心理,Steam玩家的游戏也永远差一种类型。
一、Steam年收入35亿美元,中国玩家突破1000万 2015年对于Steam来说是最为光辉的一年。据SteamSpy分析平台的数据报告,Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%(35亿美元销售额还不包括免费游戏的内购消费额和游戏DLC消费额)。2015年Steam平台总共卖出了大约3亿5千万份游戏,共有3000款新游戏登录Steam平台。全球活跃用户数达1.2亿,几乎保持着600万以上的同时在线用户。 对于中国玩家来说,Steam也是一个非常重要的平台。Steam上中国玩家的数量已经从2015年的400万用户跃升为现在的1000万用户,用户份额高达5.61%,排在全球第三位,仅次于美国和俄罗斯。中国是全球最大的盗版游戏国家,中国Steam用户平均只拥有11款游戏,排在全球第10位。不过Steam针对不同的国家游戏定价也不一样,有时候会为中国玩家提供更加优惠的价格,而用户也慢慢接受正版付费游戏。加上Steam和很多国行主机不同,不需要一道道审核和阉割就能让玩家玩到官方正版游戏,也让越来越多的用户加入Steam。故中国玩家在Steam上的影响也越来越大。
二、Steam地毯式打折覆盖,玩家永远有个买的理由 Steam除了游戏数量能够令其他平台都相形见绌外,在价格和服务上也有很大的优势。 1.无条件退款模式=2小时试玩 目前Steam的退款政策对玩家相当友好,购买时间不超过两个星期且游戏时间不超过两小时的游戏都可以进行无条件退款,退款可以选择退回钱包或者是按原付款方式返回。相对于其他设置了一系列限制来防止消费者恶意退款的平台,Steam也有自己的办法,如反作弊系统识别为恶意退款,申请不能通过。 另外,不满足“两星期、两小时”的游戏也是可以申请退款的,但具体则要看Steam人工审核的结果。 2.不是在打折就是在打折的路上 Steam在打折这件事情上相当的“天猫”,有一年四度的大型打折活动,几乎所有产品一起打折,相当于我们的双十一电商购物节。这四个打折季分别是春节、夏季特卖、秋季万圣节和冬季圣诞节,而且持续时间都较长,价格也几乎会去到历史最低。
另外还有日常折扣和其他特殊折扣。日常折扣分为“一周特惠”、“周一特惠”和“疯狂星期三”,一把来说日常折扣的打折力度不会特别大,打折的游戏也会有范围限制。 一些较大的节日也会进行打折活动,参与活动的游戏一般与节日相关,如万圣节的惊悚类游戏。“发行商周末”则会选择特定的发行商对旗下的游戏进行为期一周的打折活动,“打包销售”系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售。 总的来说Steam的游戏不是在打折就是在准备打折的路上,还有人对游戏打折的周期进行了总结: 3A大作通常在7个月之后会有半价折扣:所以如果想买《巫师3》或是《辐射4》,最好就这么等着。 火爆的独立游戏会打5折的时间通常久一点,一般是9.2个月:例如《火箭联盟》或是《传说之下》,这种游戏的发售价格通常在20美元左右。 人气越低迷的游戏,打折的速度越快:对于30美元以上的高价游戏来说,那些卖得不那么好的打折速度能比人气爆棚的快60%。 三、创建平台、玩家、开发者良性生态圈 Steam在PC界的地位已经无可动摇了。难能可贵的是,Steam对厂商的回馈是许多其他业界巨头所不能企及的。 1.独立游戏厂商的摇篮青睐之光 Steam青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在Steam上发布的系统。简单的说就是为独立游戏打开进入主流市场的大门。在四年多时间里,青睐之光已经帮助不少优秀的独立游戏上架Steam甚至是推到Steam首页。开发者在青青睐之光发布游戏后可以在社区里拉玩家投票,获得一定票数并且通过Steam审核的游戏就能在Steam上架。
(编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |