韩媒评《天堂永恒》首测 缺乏天堂系列的魂
导语:尹洪满记者:傲慢塔先遣部队玩法是非常熟悉的手游玩法,目前看来还有很多漏洞,即使依靠角色数量来凑数,还是存在公式化组合和惯用角色等问题。但专用内容开发和依据组合形式增加buff效果等类似内容还是很有发展潜 尹洪满记者:“傲慢塔”先遣部队玩法是非常熟悉的手游玩法,目前看来还有很多漏洞,即使依靠角色数量来凑数,还是存在公式化组合和惯用角色等问题。但专用内容开发和依据组合形式增加buff效果等类似内容还是很有发展潜力的。
游戏的乐趣? 姜敏宇记者:与暗黑3,失落的方舟进行了很多比较,该游戏达到30级后地图整体氛围变化较大,并且打击感、音效、升级等都有着无可挑剔的完成度。此外,一个个地培养英灵也乐趣无穷。 朴太学记者:系统支持玩家自由选择装备掉落方式与任务奖励,并且积极引导玩家熟悉系统与同时培养多名角色,因此并没感到十分疲劳。此外,个别角色打击感出色,以至于一般攻击也能够使玩家沉浸于游戏当中,这绝非易事。 李贤秀记者:“并肩作战”难道不是MMORPG最根本的乐趣吗?野外Boss多,共同竞争任务有趣,还有迷宫一样的团队副本。副本中的秘密装置要求玩家进行战略部署,因此减少了单纯打怪的枯燥感。此外,“傲慢塔”也从另一个角度展现了“并肩作战”的乐趣。如何培养自己的英灵,会带来截然不同的感受。 尹洪满记者:不同于以团队玩法为中心的MMORPG,《天堂永恒》让玩家享受独自游戏的乐趣。通过切换出战英灵,玩家即使单挑精英怪也游刃有余。而“傲慢塔”则将独自游戏的乐趣推至顶峰,先遣部队中的多名英灵同时出战,战斗方式独特。
天堂永恒,这个有点遗憾 姜敏宇记者:单纯作为NCsoft新作推出勉强可以接受,但作为天堂系列新作就无法认同了。打怪升级、强化、变身、PK、攻城战没有一个是可以让人联想到《天堂》的关键词。剧情代入感也并不理想。 朴太学记者:该游戏拥有顺应当前大局的最新随机野外任务系统,但整体地图设置与野外怪布置却采用了复古风格,这让我感受到了过去与现在结合时产生的违和感,即使采用了完善野外怪的装置也难以挽回大局。此外,全部系统集中在培育先遣部队上,因此弱化了一名角色从头玩到尾的忠实感。但必然会有玩家觉得同时培养多名角色很有负担,而《天堂永恒》并不具备说服这类玩家的根本对策。 李贤秀记者:打击感不足,刷怪不爽快,固定视角,几种固定模式反复出现,也无远近景切换。此外,原画不够吸引眼球,视为个人取向的话就有点太没诚意了。 尹洪满记者:画面十分遗憾。前面提到优化不错,但目前看来应该是牺牲画面做了优化。与2011年首次公开的版本相比感到十分遗憾。当然画面不代表整个游戏。也理解开发商需要平衡优化和质量之间的关系。但也为没能做出能够担得起《天堂永恒》的画面留有遗憾。毕竟游戏画面也是玩家选择游戏的一项重要决定因素。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |