《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图
发布时间:2016-12-14 14:51:52 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在11月韩国游戏展G-Star 2016时,玩家想要现场试玩体验《佩里亚编年史》所需的排队时间,而等待之后的试玩感想分成了泾渭分明的好评与恶评。有人满足于华美的画面、有人觉得完成度远远不够,而除了大家熟知的地形编辑之外,首次
导语:TIG:第一次听说可以编辑战斗,所以其实游戏架构就是由玩家原创内容组成的吗 张文硕总监:这的确不是一款专注在战斗的游戏,玩家没办法学一下主线系统就在体验版本上创造东西。即使是我们自己开发团队的成员,第一 TIG:第一次听说可以编辑战斗,所以其实游戏架构就是由玩家原创内容组成的吗 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |