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《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图

发布时间:2016-12-14 14:51:52 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在11月韩国游戏展G-Star 2016时,玩家想要现场试玩体验《佩里亚编年史》所需的排队时间,而等待之后的试玩感想分成了泾渭分明的好评与恶评。有人满足于华美的画面、有人觉得完成度远远不够,而除了大家熟知的地形编辑之外,首次

导语:TIG:第一次听说可以编辑战斗,所以其实游戏架构就是由玩家原创内容组成的吗 张文硕总监:这的确不是一款专注在战斗的游戏,玩家没办法学一下主线系统就在体验版本上创造东西。即使是我们自己开发团队的成员,第一

  TIG:第一次听说可以编辑战斗,所以其实游戏架构就是由玩家原创内容组成的吗

(编辑:二游网_234游戏网)

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