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《文明6》领衔!2016年为何被称为“战略游戏之年”

发布时间:2016-12-15 23:12:49 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016是战略游戏之年。游戏《战锤:全面战争(Total War: Warhammer)》、《群星(Stellaris)》、《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的高调发布让它们在收获了极高的赞誉以及广泛关注的同时,也使得电脑战略游戏比以往任何

导语:抢先体验对于战略游戏开发者来说也变得日益重要,这在很多时候是为了测试游戏在某种模式下的表现情况。 抢先体验不适合那些基于内容的游戏,因为每个游戏玩家只能体验一次,所以大多数玩家想要等到游戏完成再去玩,

  抢先体验对于战略游戏开发者来说也变得日益重要,这在很多时候是为了测试游戏在某种模式下的表现情况。

  “抢先体验不适合那些基于内容的游戏,因为每个游戏玩家只能体验一次,所以大多数玩家想要等到游戏完成再去玩,”Johnson说。“相反,战略游戏在抢先体验期间就可以让玩家开始玩,并且爱上这个游戏。事实上,游戏的不断变化使抢先体验过程在一些玩家看来更有趣了。”

  抢先体验也让开发者可以在设计阶段采取一些更冒险的设计,在de Genlis看来,Amplitude就是依靠这一点,因为“我们喜欢不走寻常路,然后试探一下人们对这些设计的反应如何。如果没有这些,我们就不会有这样多的机会来创新。如果人们在游戏发布前就喜欢上了一个功能,那么这就是一个双赢的局面,对所有人都好。反之,把这一功能删掉或是修复就好——这没什么不好的。”

《文明6》领衔!2016年为何被称为“战略游戏之年”

  《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40,000:Dawn of War)》

  外交的胜利

  在这次的战略游戏新浪潮中,很多游戏设计是建立在最传奇的游戏知识产权(IP,intellectual property)基础上。Wargaming.net想要在2016年重启《银河霸主(Master of Orion)》项目,在保留原有游戏吸引人的部分的同时,加入玩家的野心和复杂性。这就是在一个已经建立好的框架内重新开发游戏会受到的限制。

  “因为游戏应该尽可能多的吸引原游戏的玩家,而他们每个人都对游戏的成功有着不同的理解,所以我们需要尽可能地保持原来那个游戏传奇的故事、美工和特征,”Wargaming.net的产品视觉总监Chris Keeling解释说。“另一方面,为了吸引更多的新玩家,包括从来没有听说过这个游戏的玩家和那些不像20多年前一样有时间来玩游戏的‘老玩家’,这个游戏需要更浅显易懂,操作界面要更简单,游戏要更快,理解游戏也要更容易。在平衡了这些对立点以后,大约5-10%的玩家认为这个游戏和原版不一样了,而另外5-10%的玩家认为我们过于尊重原游戏了。”尽管最终,我们的底线是要创造一个让大多数人满意的游戏。“这意味着大约80-90%的玩家对游戏中的平衡感到满意,我们做到了这一点,而这正是我们希望的。”

  或许在此次复兴中最受关注的品牌便是《战锤》了,Creative Assembly发布了《战锤:全面战争》,Relic的《战锤40K:战争黎明3》即将在明年发布。Games Workshop的《战锤》系列在近几十年里一直是最受欢迎的桌面策略游戏,所以将它转换为PC策略游戏看起来并不怎么费力。

  据Simpson说,这不是一个很痛苦的过程,但战锤涉及的知识广度是我们亟需解决的巨大挑战:“从设计的角度来讲,《战锤》和其他历史类游戏没有什么不同。我们进行了详细的研究,并尽最大的努力使它尽可能真实。几十年内,Games Workshop一直在为战锤世界添加内容,这也确实为我们制造了一个麻烦——内容太多了,无论是派系、种族,还是他们不同的状态和大小,都太多了。”

  相比涉及到历史时代更迭的《战锤:全面战争》,战锤世界还带来了另一个问题:成本。“我最近浏览了设计不同种族所需要的花费。我注意到,让九头蛇可以运动的设计在第一次通过时预算大约需要50000美元。它的花费是制造《全面战争》中一个典型的拿着盾牌和长矛的士兵的约100倍。后者只需要在在动作捕捉工作室工作几个小时就可以完成。”

  但Relic的《战锤40K:战争黎明3》需要更大的改动,因为这一由即时战略组成的游戏与回合制的迷你游戏之间有所冲突。我们再次从Relic的游戏总监Philippe Boulle口中听到了耳熟能详的评价:质量和尊重。

(编辑:二游网_234游戏网)

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