二次元用户市场
2019年第一季度,中国二次元游戏市场用户规模达到1.07亿人,2019年第一季度市场实际销售收入达到50亿,占据中国游戏市场的8.8%。
2018第一季度至2019第一季度期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,二次元游戏用户的平均游戏产品消费能力仍有较大的提升空间。
上一页 12 2/2 友情提示:支持键盘左右键← →翻页上一篇:《Dota2》比赛EHOME战队2:3不敌NiP 和冠军失之交臂
下一篇:谨慎升级!英伟达确认430.39驱动导致CPU占用率过高