一幅幅勾起回忆的画面!细数游戏产业20个重要时刻
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不论从波及范围、影响程度还是微软的态度,“三红”事件有太多故事值得记忆。
2006年,任天堂发售Wii 2004年E3发布会,任天堂宣布将投入新一代主机Wii的开发工作中,那时,没有任何人能想到两年后发售的这款主机竟将重新定义“电视游戏”。Wii体型虽然不大,能量却是不小,其对旧款的游戏有着不错的兼容。当然,Wii之所以是Wii还是因为它突破性的体感操作,一时之间,游戏不再只是游戏。 在Wii之前,游戏的概念仅仅局限在手柄、鼠标、键盘等等控制器输入模式。尽管之前也有过类似的尝试(基本都是任天堂在尝试,如任天堂的Power Glove和U-Force),但效果并不明显。Wii的面世改变了人们对游戏的认知,也吸引了对传统游戏不感兴趣的人群。 Wii的玩家手持操作器便能通过动作感知操作游戏角色进行相应的动作,如挥剑、挥拍等。在所有的体感游戏上,任天堂显然都是诚意十足。其对现实动作进行优化,不仅让玩家体验了体育竞技带来的激情,也保证了较为友善的游戏体验。 任天堂的成功不仅使不数的玩家疯狂迷恋Wii,更重要的是它对整个行业的刺激。竞争对手索尼和微软不得不找到应对方式以免落后。至今,尽管索尼和微软都推出了自己的体感主机,但任天堂在这一领域内依然是无可争议的第一。也许Wii的成功不仅仅是因为对游戏模式的突破,这一切还要归因于那句“开发简单好玩的游戏”。
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