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腾讯40亿收购《部落冲突》开发商,以后各种会员?(2)

编辑:234游戏网 来源:互联网    &nb 发表时间:2016-06-05 04:54 人气 | 查看所有评论

导语:移动优先 Supercell的几位创始人都是《魔兽世界》的忠实玩家,他们有着强烈的愿望创造出不但能风靡全球,还会让人玩儿上好几年的游戏。然而在缺乏实践经验的创业初期,他们谁也不知道具体应该怎么做,早期的Superce

  移动优先

  Supercell的几位创始人都是《魔兽世界》的忠实玩家,他们有着强烈的愿望创造出不但能风靡全球,还会让人玩儿上好几年的游戏。然而在缺乏实践经验的创业初期,他们谁也不知道具体应该怎么做,早期的Supercell也因此犯了一些在现在看来很愚蠢的错误。

  2010年恰逢社交类游戏的黄金时期,Facebook上的网页游戏在全球范围内受到了热烈追捧,开发这些游戏的公司也因此大发横财,纷纷变成了身价数亿美金的土豪。Supercell决定紧跟这一潮流开发网页游戏,而游戏类型方面则选择了和《魔兽世界》一样的MMORPG,因为潘纳宁觉得这种类型的游戏往往都会有更长的生命周期。

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Facebook上的页游在2010年的时候异常火爆,这也让不少页游厂商赚得盆满钵满

  经过半年时间的开发,Supercell的第一款页游《Gunshine》终于完成并开启了公测。虽然这款游戏在刚开始的时候表现还不错,月活跃用户一度达到了50万,但是短短几个月后形势就开始急转直下。大多数玩家都对该游戏复杂的玩法表现出了厌倦,玩家数量也出现了大幅下滑。

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