《法老(Pharaonic)》游戏评测:迷宫、横版和法老王
【迪斯尼的风味】 对于ARPG来说,画面是其张力而音乐则是其吸力,只有在这一张一吸之间游戏的顺畅感才能得到完美的体现。游戏开场画面通过大家所熟悉的古埃及壁画以及那带着神秘感的音乐将背景故事向玩家娓娓道来,对于喜欢神秘主义的玩家来说这样的开头可谓是正和心意呢。画面的切换也给玩家一中历史卷轴展开的错觉,一点点将玩家带入剧情之中。不过略显不足的就是最后的动画场景,中间门上的阿努比斯和赛克迈特都比较模糊,不知是刻意为之还是没有细究,说实话最后的场景不够细腻没有将CG推向高潮。 《法老》的游戏画面采用的是迪斯尼画风,想必看过阿拉丁或者说是摩西的玩家,对于这类型画风是不是倍感亲切呢?不过欧美风格的人设对于习惯了东方口味的玩家来说,还是一如既往想要吐槽吧,而通篇游戏基本上是肌肉的海洋,特别是作为敌人出现的妹子彪着一身肌肉出现在你的面前,手动滑稽。当然作为NPC出现的妹子往往都会带着一点古埃及的神秘和动人,虽然人物模型一般都是比较粗糙,但也是本游戏为数不多的颜值担当了。游戏的战斗画面还是相当令人满意的,战斗过程中背景物品能够被破坏相信大多数玩家也比较满意。而游戏非常着重表现的血腥死斗场景,那每刀飙血的场景的确有那么点味道,但是每当那些倒在地上的便当演员出现时总是分分钟令人出戏,话说你们真的是来打架的不是来表演体术的吗?其实说到底还是引擎的问题,游戏采用的是unity3D,表现力就相应大打折扣了。
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