E3 2016:《最后的守护者》总监现场专访 畅谈游戏
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在本次E3展中,SIE正式确定开发多年的PS4动作冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian)》将于今年10月25日上市,替漫长的等待画下句点。主导本作开发的灵魂人物——游戏总监上田文人这次在现场也接受了媒体的采访,分享这次参展的感想与一直以来的制作理念。 《最后的守护者》总监上田文人 《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被神秘势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇到了像是狗却又有满身羽毛羽翅膀的神秘巨大生物TRICO并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。 游戏最初于2009年正式发表,原本的制作平台是PS3,但是发表后历经多次延期,直到去年E3展才正式宣布将取消原本的PS3版开发计划,转移到PS4上开发,而今年E3展则是终于确定发售日,替长达7年的漫长等待画下句号。而且这次不只是确定发售日,还首度开放外界试玩。 首先被问到上市日期终于确定的感想,上田文人透露,虽然这次确定了上市日期,不过他其实没有什么兴奋的感觉,只想着要努力把游戏完成、如期推出。在长达9年的开发过程中,制作团队其实舍弃了不少点子,但也加入了许多新的点子,只不过这些新点子目前还必须保密。 这次E3展再次展出与TRICO(巨兽)互动的大屏幕 在操控部分,上田文人表示,这次的操作配置跟之前的《汪达与巨像》差不多,相信有玩过《汪达与巨像》的玩家都能很快上手。不过因为目前游戏还没开发完成,还有调整的可能。至于PS Move控制器体感操作或是语音辨识操作之类的点子,目前并没有考虑,还是以DS4控制器的手柄按钮操作为主。
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