《Diep》版本更新 积分系统以及死亡惩罚改变
导语:来聊聊IO游戏的近况,最近IO类型的游戏真的是越来越多了,怎么数都不下10款,这种游戏特点就是干净简单竞技性强,但到目前为止,《Agar》已经火遍全球,《Slither》成为竞技新秀,而《Diep》这款游戏,也慢慢热了起
来聊聊IO游戏的近况,最近IO类型的游戏真的是越来越多了,怎么数都不下10款,这种游戏特点就是干净简单竞技性强,但到目前为止,《Agar》已经火遍全球,《Slither》成为竞技新秀,而《Diep》这款游戏,也慢慢热了起来。
游戏更新频率很高,持续的优化让人喜悦,针对中国玩家调整了服务器,裸连情况下流畅度有了很大的提升,但偶尔还有点点卡。
添加了多种坦克类型,其后新增了3种游戏模式,乱斗、团战等等,和《Agar》相似。地图方面,在右下角新增了一个小地图。被玩家吐槽的加点系统新增了快捷键加点,不再担心加点时被人打死。积分排名换了更加直接的分数条显示,你可以发现和第一名之间的差距,并且在地图中永久显示第一名的位置。而最重要的更新就是死亡惩罚,之前有玩家抱怨,这款《Diep》的死亡惩罚过高,所以制作者修改了死亡惩罚机制,现在被人击杀后,复活将保留一半的分值,不必重头开始。
简单来说,《Diep》近期的更新是朝一个好的方向进行的,《Diep》本身而言是一款非常慢的IO游戏,你需要升级,才有挑战大佬的本钱,所以对于部分玩家来说,这款游戏的体验有些拖沓。但作者勤于更新,所以目前《Diep》的玩家数量是持续上升的,每天都有大概3万人在线,这也是应该的。
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