任天堂制作人访谈:《口袋妖怪:太阳/月亮》中文化意义重大(3)
导语:这期间,中国市场开始逐步从盗版走向正版、汉化走向官中,越来越多的游戏同步中文,甚至有的游戏中文版销量高于日文版。 STEAM等平台的快速发展让玩家越来越乐于购买正版游戏,让正版游戏不再是昂贵、难以购买、没
这期间,中国市场开始逐步从盗版走向正版、汉化走向官中,越来越多的游戏同步中文,甚至有的游戏中文版销量高于日文版。STEAM等平台的快速发展让玩家越来越乐于购买正版游戏,让正版游戏不再是“昂贵、难以购买、没有中文”的收藏品,而变为玩家自然而然的行为。这个市场变化任天堂不可能看不见,所以任天堂用Pokemon来作为任天堂在中国市场沉寂一段时间后,厚积薄发的起点,重新进军中国市场。
失望透顶的一刻,就是绝地反击的一刻。这个持续两三年的尴尬现状,依靠《精灵宝可梦:太阳/月亮》一举打破,任天堂也迈出了这艰难而又令人振奋的第一步。
一个等待重筑的大三角
任天堂经过在中国市场20多年的摸爬滚打,从一开始“万信”的纯代理,到神游的深度本土化遭遇滑铁卢,再到继续只卖硬件不卖软件,最终中文3DS栽倒在了锁区上。无数失败的经验并不是白费的。当下取得中文市场阶段性进展的索尼和微软,都做到了这样的模式:不符合中国玩家习惯的方式,不要;中国玩家喜闻乐见的模式,迎合;中国玩家爱玩的游戏,哪怕日本不爱玩,翻译;审核困难影响发行,不怕,出在港版里,内置在国际版里,反正你玩到就行了。国行索尼微软都照这个模式做的,并且都用实践证明了这条路是对的,是当前的客观约束下最合理的突破口,保证水货游戏里尽可能多地内置中文供国内玩家跨区游玩。
过去的任天堂,对中国玩家需要的东西不够了解。
他误以为中国玩家和熟悉的外国玩家一样,最爱马里奥,误以为中国玩家不喜欢一些他们眼中的非一线游戏,误以为中国玩家都只知道盗版买不到正版,他们不知道其实中国玩家对马里奥没有想象的热衷,不知道中国玩家对宝可梦有着不一样的称呼,也不知道《火焰纹章》号召力在中国比《星际火狐》高不知道多少倍。
20多年来,任天堂在中国战盗版、战模拟器、战有关部门、战汉化组、战舆论水军、战水货、战手游、战根深蒂固的玩家心态……走过许多弯路,摔了数不清的跟头。任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,才导致了任天堂近几年在中国市场的大失败。
然而,再固执的三角也有失衡的一天,一如再固执的人也会转变观念——市场:索尼和微软都进来了,源源不断的中文游戏,让许多玩家第一次走向了从正的道路。国家政策也在放宽,环境开始变得越来越好。各大游戏公司也敞开心扉,大量开拓中文市场,中文版同步发售已不再是新闻。玩家:正版游戏不再是高高在上的收藏品,而变成了每个玩家用来玩游戏的必需品。正版的低价化、便利化、中文化,生态圈正在高速改善。
大三角里,就差任天堂了。如今3DS已经不可避免地进入了生命周期的中后期,任天堂NX已经蓄势待发。在3DS已经完全破解的今天,如果真的正版游戏销量不足预期,也足够为下一世代的口碑打好了基础。除非NX的目标里没有中国市场(这不可能),否则我们必须做朋友。
正版的Pokemon都是没有中文的,想玩中文就要破解、盗版,过去很长一段时间里大家都习惯了这一点。从口袋妖怪到精灵宝可梦,不仅是一个名字,在改变的,要接受的,还有很多很多。
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